说说我的理解吧
1 大局观
大家可能经常从类似的帖子里看到所谓大局观这种说法,我眼里的大局观,其实很简单,开局,双方选出阵容,一眼扫过就能大概判断出这盘双方阵容的优劣点,能不能团战强刚,反手先手,以及双方的关键团战点是哪个英雄,或者说还是前期团无制胜点,是否需要多线带球发育前期避免正面开团,这是从团队角度的考虑(当然还有一些细节类似自己这边团队装需要谁来出,经济分配以谁为重,分路该怎么走。)
个人这边的大局观,你走上自己的那一路,看了自己的对线英雄,心里就要有个大致判断,能否对它进行压制,在哪种情况下,几级的时候有把握可以干掉他,是否需要提前进行技能消耗磨血还是能直接一套带走(像火猫 发条这种就是典型例子)。还有就是自己的位置,你玩劣单,是否滋润能混到经验偶尔还能摸几个刀,那么就不要轻易离开,观察场上局势有确定可以杀到人的情况下再动,不然很容易游走没效果回来之后发现自己线都混不下去了,玩辅助,你是勤勤恳恳一直保护大哥(你不在的情况下对面英雄有能力击杀或者压制你们大哥,或者对面一个很强力的游走英雄一直没有出现)还是在大哥已经独自可以站稳线随意蔑视对面的瘪三选择一波游走(开5 控符之类的)。中单你是否有压制有优势,需要队友帮助的时候不要觉得被压了不好意思果断该叫人就叫人,有些英雄压制你真是没脾气不管你是不是SOLO高手。
还有中期看团战队友杀了人有没有及时推进,真优势假优势,真优势与假优势分为推塔优势与关键点发育优势,比如15分钟前牛的跳,20分钟左右外塔还剩几座(塔的优势不只是直观的体现在团队经济的领先上,还牵扯到你们资源的利用区域以及后期GANK对面的支援速率(这点尤其重要),其次还有肉山,这是一个低分局可能经常会忽略的重要点,一个肉山的收益其实比一座塔更多更有意义,直观的体现在经济与经验,其次就是双方的一个心理变换,优势打肉山对面会加速对方的心理防线崩溃,劣势打肉山则会打乱对面推进计划,也许你们经常会遇到这样的情况,自己方优势准备一波高低的时候因为对面偷了盾,队伍里就会有人提议再刷一会吧等他盾没。其实这就是给了对面几分钟的喘息机会自己这边的优势也会被稀释掉。
综合这些因素,其实大局观我觉得最合适的说法就是你能看到游戏几分钟的局势,新手看当前,老鸟看5分钟,高手能看到10分钟后,这就是为什么越是玩的好的,越知道自己在什么时间该干什么事而不是盲目去跟对面刚正面。这些心理的博弈才是这个游戏最精髓的部分。
2 操作
这个东西其实很直观,第一点就是补刀功底,这个在对线期尤其重要,能不能快速的发育出自己的关键装备,前期2分钟内的鞋子10分钟的跳刀 15分的BKB这些都是能左右团战走势的关键点,这个没得学,得练。
其实就是在打架的时候灵巧的走位(例如躲箭,躲小强刺),以为对自己物品的合理使用(例如推推吹风 BKB 大魔棒),这些东西用好了就是大家最热捧的一个词,秀;用不好就是另一个词,鱼;要做到这些需要你在团战的时候保持一颗冷静的心,有些技能一个人吃了没必要另外几个人都跟上去吃对吧,脑子一热跟着队友冲的下场往往就是本来一个人升天这下成了俩人双宿双飞其他几人顿做鸟兽散。
3 经验
这其实是所谓老手最大的资本,DOTA这个游戏我们经常说底蕴,底蕴,那么这些老鸟的底蕴就是对游戏里每个英雄的充分了解,这也就是为什么你们看视频看直播,经常会觉得不能杀的情况下他去单杀了,拼不过的情况下他拼过了,就是因为他对自己和对方英雄的技能及出装有深刻的理解,剧本会按照他所预料的情况发展,所以说DOTA打的好的,都是好导演。
经验会让人自信,哪怕我劣势了,我也知道该怎么去打你,不会因为被压制而慌张乱了手脚,团战自己该做的,队友该做的,一个漂亮的群控,恰到好处的没肯往往会扭转团战的局势,这些都是需要历练经验。
--人如天上明月不可拥有
1 大局观
大家可能经常从类似的帖子里看到所谓大局观这种说法,我眼里的大局观,其实很简单,开局,双方选出阵容,一眼扫过就能大概判断出这盘双方阵容的优劣点,能不能团战强刚,反手先手,以及双方的关键团战点是哪个英雄,或者说还是前期团无制胜点,是否需要多线带球发育前期避免正面开团,这是从团队角度的考虑(当然还有一些细节类似自己这边团队装需要谁来出,经济分配以谁为重,分路该怎么走。)
个人这边的大局观,你走上自己的那一路,看了自己的对线英雄,心里就要有个大致判断,能否对它进行压制,在哪种情况下,几级的时候有把握可以干掉他,是否需要提前进行技能消耗磨血还是能直接一套带走(像火猫 发条这种就是典型例子)。还有就是自己的位置,你玩劣单,是否滋润能混到经验偶尔还能摸几个刀,那么就不要轻易离开,观察场上局势有确定可以杀到人的情况下再动,不然很容易游走没效果回来之后发现自己线都混不下去了,玩辅助,你是勤勤恳恳一直保护大哥(你不在的情况下对面英雄有能力击杀或者压制你们大哥,或者对面一个很强力的游走英雄一直没有出现)还是在大哥已经独自可以站稳线随意蔑视对面的瘪三选择一波游走(开5 控符之类的)。中单你是否有压制有优势,需要队友帮助的时候不要觉得被压了不好意思果断该叫人就叫人,有些英雄压制你真是没脾气不管你是不是SOLO高手。
还有中期看团战队友杀了人有没有及时推进,真优势假优势,真优势与假优势分为推塔优势与关键点发育优势,比如15分钟前牛的跳,20分钟左右外塔还剩几座(塔的优势不只是直观的体现在团队经济的领先上,还牵扯到你们资源的利用区域以及后期GANK对面的支援速率(这点尤其重要),其次还有肉山,这是一个低分局可能经常会忽略的重要点,一个肉山的收益其实比一座塔更多更有意义,直观的体现在经济与经验,其次就是双方的一个心理变换,优势打肉山对面会加速对方的心理防线崩溃,劣势打肉山则会打乱对面推进计划,也许你们经常会遇到这样的情况,自己方优势准备一波高低的时候因为对面偷了盾,队伍里就会有人提议再刷一会吧等他盾没。其实这就是给了对面几分钟的喘息机会自己这边的优势也会被稀释掉。
综合这些因素,其实大局观我觉得最合适的说法就是你能看到游戏几分钟的局势,新手看当前,老鸟看5分钟,高手能看到10分钟后,这就是为什么越是玩的好的,越知道自己在什么时间该干什么事而不是盲目去跟对面刚正面。这些心理的博弈才是这个游戏最精髓的部分。
2 操作
这个东西其实很直观,第一点就是补刀功底,这个在对线期尤其重要,能不能快速的发育出自己的关键装备,前期2分钟内的鞋子10分钟的跳刀 15分的BKB这些都是能左右团战走势的关键点,这个没得学,得练。
其实就是在打架的时候灵巧的走位(例如躲箭,躲小强刺),以为对自己物品的合理使用(例如推推吹风 BKB 大魔棒),这些东西用好了就是大家最热捧的一个词,秀;用不好就是另一个词,鱼;要做到这些需要你在团战的时候保持一颗冷静的心,有些技能一个人吃了没必要另外几个人都跟上去吃对吧,脑子一热跟着队友冲的下场往往就是本来一个人升天这下成了俩人双宿双飞其他几人顿做鸟兽散。
3 经验
这其实是所谓老手最大的资本,DOTA这个游戏我们经常说底蕴,底蕴,那么这些老鸟的底蕴就是对游戏里每个英雄的充分了解,这也就是为什么你们看视频看直播,经常会觉得不能杀的情况下他去单杀了,拼不过的情况下他拼过了,就是因为他对自己和对方英雄的技能及出装有深刻的理解,剧本会按照他所预料的情况发展,所以说DOTA打的好的,都是好导演。
经验会让人自信,哪怕我劣势了,我也知道该怎么去打你,不会因为被压制而慌张乱了手脚,团战自己该做的,队友该做的,一个漂亮的群控,恰到好处的没肯往往会扭转团战的局势,这些都是需要历练经验。
--人如天上明月不可拥有