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【12-10】【闲事扯蛋】卡教授坦克理论-----第一讲

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第一讲 全面认识行星边际2中的主战坦克
讲师:卡大人(布莱克卡雷尔,Kadir)
联系方式:顶贴即回


IP属地:广东1楼2014-12-10 16:27回复
    二、剑走偏锋的电磁
    电磁骑士是瓦努生产出来的怪胎。
    同轴主炮很像地球上的 坦歼,最大的特点就是平移。
    优秀的地形适用性,让电磁以奇制胜。
    磁力发动机更是个化腐朽为神奇技能,我经常被起火的电磁靠这招翻盘。
    在韩服时,鬼子军团的 大规模电磁群 相互掩护,集体推进让人记忆深刻。
    总的来说,电磁的表现是非常优秀的。
    但是电磁也是有缺陷的:
    1.大量装配萨伦副炮的电磁反步兵能力极其底下。
    2.平移的同时,主炮稳定性差,远距离射击命中率低。
    3.驾驶员无法观测后方。
    4.不能有效撞击轻型车辆。


    IP属地:广东4楼2014-12-10 16:28
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      下班,回家在贴


      IP属地:广东5楼2014-12-10 16:29
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        三、中庸的徘徊者
        众所周知,在坦克发展史上,主战坦克取代了重型坦克。
        主战坦克最大特性就是全面性,适应性。
        PS2中,徘徊者是最能体现这一特性的坦克,也是最容易被误解的坦克。
        单看徘徊车体,那几乎除了丑陋就没有明显缺点的。所以在白板期,徘徊在面对先驱和电磁时有巨大优势。
        在部署被削弱之后,就必须更加强调全面性和适用性。
        双发的徘徊即使装配AP炮,都有优秀的反步兵能力。SOE为此将步兵的可视距离缩减到300米。
        同时徘徊也是机动性最好的坦克。
        部署技能让徘徊兼有狙击手和机枪手的功能-------远距离定点打击与火力压制,所以徘徊的进攻更有层次感。
        可笑的是,阵营副炮火神又是适应性的反面教材。却又因祸得福,大部分徘徊者都装配了适应性最好的副牌---长戟。
        综合以上因素,徘徊者是效率最高的坦克。


        IP属地:广东26楼2014-12-10 19:27
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          误区:
          大部分同学认为,反装甲就得装最强反装甲的副炮,反步兵就得装最强反步兵的副炮。
          我认为这样是没必要的。
          坦克对决多半取决于先手,副炮的伤害差距不是关键性因素。
          而反步兵多靠远距离压制活着近距离干扰(主动承当伤害,迫使敌人切换武器)。
          所以,长戟的作用优于阵营副炮...


          IP属地:广东27楼2014-12-10 19:35
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            误区二:
            徘徊不能近战。
            是否接近敌人取决于战场形势。
            无论是哪一种坦克,在多样化的进攻手段中,近距离正面换血都是不划算的。
            而在偷袭爆菊的时候,自己是什么坦克,对方是什么坦克都已经不重要了。


            IP属地:广东29楼2014-12-10 19:56
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