Capcom公司日前在日本官方网站特别企划“《生化危机》成功的秘密(The Secret of Success "Resident Evil")”一文中提到:《生化危机》系列游戏的“主要用户”是30岁末——40岁这一年龄段的群体。由于这一年龄段的人岁数不断地增加,最终都会离开电子游戏,引发了Capcom公司对《生化危机》“可持续发展”地担忧。
为了拯救这个系列,Capcom希望能吸引年轻玩家的注意力。因此该公司正在同时尚杂志、品牌进行合作,增加针对非游戏玩家的市场宣传活动。其中就有和环球影业日本联合举办的“万圣节惊魂夜(Halloween Horror Night)”活动以及在日本东京涩谷开张的“生化危机”主题餐馆。
之前由于《生化危机6》全球销量的折戟,公司曾表示《生化危机7》将回归恐怖的本源。然而结合上述Capcom作出的对《生化危机》系列发展前景的决定,似乎新《生化危机》也不会回归恐怖,反而会更加娱乐化来,毕竟年轻人和40岁老男人口味还是不一样的。
其实这17年来《生化危机》一直在朝娱乐化发展,简单回顾官方的宣传图便知一二。
《生化危机》第一部诞生于1996年。
首次遭遇这种僵尸几乎吓到了所有玩家。
《生化危机2》和《生化危机3:复仇女神》。
之前的固定视角被换成了第三人称越肩视角,这种改动使得射击更加容易。
为了拯救这个系列,Capcom希望能吸引年轻玩家的注意力。因此该公司正在同时尚杂志、品牌进行合作,增加针对非游戏玩家的市场宣传活动。其中就有和环球影业日本联合举办的“万圣节惊魂夜(Halloween Horror Night)”活动以及在日本东京涩谷开张的“生化危机”主题餐馆。
之前由于《生化危机6》全球销量的折戟,公司曾表示《生化危机7》将回归恐怖的本源。然而结合上述Capcom作出的对《生化危机》系列发展前景的决定,似乎新《生化危机》也不会回归恐怖,反而会更加娱乐化来,毕竟年轻人和40岁老男人口味还是不一样的。
其实这17年来《生化危机》一直在朝娱乐化发展,简单回顾官方的宣传图便知一二。
《生化危机》第一部诞生于1996年。
首次遭遇这种僵尸几乎吓到了所有玩家。
《生化危机2》和《生化危机3:复仇女神》。
之前的固定视角被换成了第三人称越肩视角,这种改动使得射击更加容易。