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【闲聊与扯淡】随便说说那些让我记住的非BOSS

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因为没有主机所以只是说说黑魂一二里那些给我们(主要是我)留下深刻印象的非BOSS。数字只是编号,顺序也是想起来谁写谁而已,另附一言,虽然强大的怪物能给人留下更深的印象,但能让人印象深刻的怪物不一定很强。
1.哈维尔的战士,可以说只要是玩过黑魂的玩家基本都被他那根大龙牙拍过(因为考虑到存在少数不看攻略摸黑到塔下一次没死就背刺干掉哈维尔的大神所以这里说“基本”),重甲,大盾,BOSS对战测试中两棒敲死羊头的恐怖实力给我们留下了深刻的印象。哈维尔的战士不懂应变,敌人花样繁多的魔法我一个大魔法防护解决;哈维尔的战士不懂阴险,弓箭射击时高耸的披肩一定会挡住射箭的视线(我在强行美化游戏设计问题);哈维尔的战士不懂逃避,逃避的懦夫没有胆量穿起如此之重的铠甲;哈维尔的战士不懂屈服,最高的强韧让任何的打击都阻止不了他反击的脚步。铠甲盾牌用石头坚固省事,武器用龙牙省了修的麻烦,简单粗暴的硬汉风格迷倒了很多玩家。只是可惜到了二代的两位哈维尔,一个是能用拳套打出硬直的冒牌黑灵,一个是石化洞里没羞没臊的死基佬。
2.第一位和第二位黑骑士,如果说不死院的恶魔给黑魂的玩家留了一个大体的印象,那么这两位的出场则是加深了玩家的印象(有意思的是神器关刀的持有者到没有给玩家这种印象)。帅气挺拔的外形,干练的动作,强大的攻击力和防御力让不少新手在这里死去活来,同时也给了在不死镇横刀立马的玩家一记耳光:醒醒吧,战神,欢迎来到罗德兰。第一个黑骑告诉了玩家举盾绕后的重要,而巨剑黑骑无差别的破盾一劈更是教会了我们不是只有打boss的时候才需要翻滚。黑骑士是大多数新手都会遇到的门槛,但当玩家以熟练的背刺弹反迈过这一门槛时,罗德兰才算是对他露出了善意的微笑。
3.活尸犬与盗贼,从不死镇的地下街到下水道说实话看不出来任何交通要道的意思,狭小的街道,肮脏的污水池后面直通病村。就这样一条直通游戏中最恶心的两张图的地方莫名其妙埋伏着成群结队的盗贼,而且真的就有一些二货NPC会突发奇想地通过这条街(杰纳的商人,古里古斯和劳伦迪斯)。从另一个角度来说不死街又像近代史中的广东,居民各个身怀绝技。近战匕首远战飞刀灵活死猴子还有酷炫到不行的弹反,这种敏捷也影响到了狗,从不死街到下水道,狗那种深受毛主席思想影响的一击脱离游击战法让人感觉神烦,而这种神烦也让它荣幸地成为了黑魂第一个带BOSS的小怪,羊头小狗一相逢,便胜却神界无数。这种杂兵+杂兵>BOSS的配置让活尸犬比其他任何同类都更深刻地留在了玩家的脑海里。


1楼2014-12-11 22:49回复
    可恶的断网


    2楼2014-12-11 22:50
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      2025-05-23 16:06:04
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      7.蛋人,和恶魂的腐朽谷一样,病村这个恶心的场景背后,其实仅仅是一群生活在最底层连阳光都照不到的人对幸福的祈祷。相信火焰不灭的白蜘蛛和相信白蜘蛛的蛋人们,简单的恩赐和报恩让我明白这些外表畸形的人有着远超那些外表正常者的心灵。蛋人算是黑一的第二个活教材,如果说火祭场的颓废哥教会了玩家不要乱打锁定不了的单位,那么蛋人就告诉玩家,哪怕是能锁定的单位,只要不主动攻击你也不要乱打。基本是个玩家就能击杀蛋人,而击杀蛋人的玩家绝大多数死于蛋蛆。这种死后无论战斗力还是精神攻击力都提升几倍的战斗单位让每一个(手贱)的玩家都印象深刻。而被蛋人攻击后的变蛋BUFF虽然一些玩家感觉很酷,但对口味不是那么重的玩家来说还是不小的精神污染。什么?你说你是虫控,好的,去恶魔遗迹第一篝火前的蛋人堆里放墓王大剑舞吧,保证满足你的各种需求。
      8.七头蛇,和很多键盘斗士一样,玩家在第一次见到七头蛇本体之前先是见到了它的嘴炮。记得第一次不小心惊动了很多结晶像正慌忙逃窜时忽然飞来的巨大发光不明物体把他们全秒了。当时我还以为我在慌乱中呼叫了阵地火炮支援,而紧接着在湖边的战斗,充满压迫感的巨大外形让我产生了一种BOSS血条不应该在下面显示吗的疑问。而灰烬湖中的那头更是惊人,空旷高耸的场地与壮丽的音乐,从一个区域跳向两一个区域,飞翔的七头蛇一路向下喷出水炮的轰炸场面真正让人激情澎湃,再回过来看世界杯范大将军对阵西班牙时那神乎其技的头球…………将军你也玩黑暗之魂啊。而到了近战,和之前远距离水炮不可思议的威力,近战单调的攻击方式和头能被砍下的酸爽设定,远程和近战实力产生的巨大差距加深了玩家的印象。打七头蛇落水死是所有死亡方式中最常见的,而玩家的注意力也从怎么打七头蛇转移到了如何砍掉它所有的头上。可喜可贺,可喜可贺。


      18楼2014-12-12 09:29
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        好了,休息一下,等等继续


        19楼2014-12-12 11:05
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          9.诅咒蛙,当然这个名字只是通俗的叫法,因为直到现在为止我们都没有办法根据它的外形判断它到底属于什么物种。大眼(虽然不是自己的眼)小口鼓肚皮,一年四季顶着⊙▽⊙的诅咒蛙可以说有着很多萌物外貌特点。但据这些特点于一身的咒蛙本身却很少让玩家觉得它很萌(虽然稍微改一下画风确实很萌就是了),从这里也能体会到美工组的恶意。首先在给诅咒蛙二次元化的死者眼眸的同时描写身体细节增加真实感,这种做法就像把和我们日夜相处的硬盘女神的眼睛扩大到整个脸的1/3一般违和感爆棚。其次是出场舞台的安排,无论是黏糊糊湿漉漉脏兮兮的下水道还是盘根错节散发着一股浓烈尘土气息的大树洞,本身令人不适的环境更加突出了这不明生物令人不安的造型。而一代残酷的咒死惩罚让玩家见到这群连物理攻击都不会的吐槽大师时变得压力山大。实话说,因为咒死惩罚的严苛,玩家能被咒蛙咒死的频率反而很低,但其奇葩的造型和战斗时看着诅咒条的紧迫感还是深深印到了与其交手之人的脑海中。
          10.楔形石恶魔,从冶炼之神的原盘中诞生出的先天四级伤残,根据物品描述这些恶魔游荡在大地之上,再看其没有头没有腿的身体状况不由让人感叹其身残志坚。远程雷电,近战插刺,尤其一个破防跳插打得无数手脚健全的玩家意识模糊。从不死教区到伊扎里斯,血一次比一次厚,场地一次比一次恶心,尤其是矗立在废都捷径之上的那座会刷新的楔形石恶魔,超厚的血量和强大的击退能力可以说是无数近战玩家的噩梦。直到今天,当年KENG叔一时冲动在绕它背后时嘲讽然后被一记跳插送回篝火的场景依然在我的脑中盘旋。残障难惹,腋下做人,当然如果有一天制作组给它加上能降低玩家生命值得狐臭,那可以称得上无敌。


          23楼2014-12-12 22:15
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            13.骷髅军团,我知道玩家看了这个分类肯定会大呼坑爹,不过之所以这样写的原因第一是尼特手下军团的每一位物攻成员都给人留下了深刻的印象。第二是作为一个系列的怪物,他们彼此间又有很明显的共通点。怪物设置能给人留下印象的方式多种多样,最常见的方式就是凸显其强大之处,但是在强者遍地的罗德兰,一味地强调攻高血厚无疑只会被玩家反感并遗忘,所以在强大之余更要突出自己的特色,在这一方面,葛温系的骑士卫兵靠的是华丽帅气的装备,魔女系的恶魔靠的是鬼斧神工的长相,而手下不是一年四季裸奔并且长相都差不多的骨头就是浑身上下就一块布解决的法师的尼特在苦思冥想后决定以动作取胜。
            几乎所有玩家都会思考一件事,为何一个连动都不动的死宅,手下会如此灵敏。但是仔细一想领导的不好动会加长部下的跑腿时间,便又感觉墓王真是下了一盘很大的棋,千年不出房门,尼特的曲线救国的结果就是在三王时装会上颗粒无受的墓王代表队占据了罗德兰运动会金牌榜的榜首。而玩家自然也就陷入了和这群运动系统只有一半的运动健将的无尽苦战中。小骷髅中最具代表性的无疑是火祭场后院的前两只,这两只令无数开局找不到路乱跑的玩家泣不成声的骷髅彻底否定了以往RPG中骷髅=经验的模式。而其后的自爆骷髅虽然并不难躲,但是有让无数跑酷拿墓王剑的玩家跌至谷底的战绩。提灯怪和三贴一个有皮有脸一个没皮有脸暂时忽略。但墓地底部和画中世界地下室的车轮骷髅却可以称得上是所有一代玩家的心理阴影,阴险的站位设置,极快的移动速度,应接不暇的团队合作以及成吨的连续多段伤害确实把街头黑帮的运动战发挥到了极致。而那个跳起来翻滚的动作更是经典。就是到了二代里取消了多段伤害也依然强力。然后到黑灯瞎火的地下墓地,巨型骷髅射手那听声辩位百步穿杨的功夫暂时不提,阴险的骨头塔也只是守在在贪婪银蛇戒指周围和小路上夹击玩家。而武器怎么看都不是从云但又偏偏能爆出从的巨型骷髅以及爬行骷髅才是玩家生命的真正威胁。巨型骷髅本身从单兵来说破防重拍,战争践踏都不是好对付的招,组成军队更是难缠,君不见那提守护大块圣职余烬的奇迹世代是何等凶残,基本敢于正面交锋的勇士都死了。而爬行骷髅则是墓地单兵战斗力的代表,极快的近身连续狂咬无论破盾还是伤害都令人胆寒。中一套就代表回篝火的恐怖实力让人不由感谢制作人大发慈悲没在墓王BOSS战的时候来这么两条。其他还有墓王门前让玩家领略熊孩子可怕的骷髅幼儿园,不过小骷髅除了外表上的震撼和本身的剧毒攻击,只要不是作死在里面一圈又一圈的转一般不会死。很多打了尼特的玩家表示BOSS很弱,和自己在地下的无限受苦并不相符,但换一个角度来说,王之所以强大是因为有着王国,人民的拥护是王力量的源泉,决定王者身份的并不是自身能力的大小,而是是否能承载一个国家,将国民的力量化作自己的力量,单个的王者没有立足之地。就像太太大战骷髅王时说的那句话;“没有人民的王就是孤独的王。”(虽然她说完后就被没有王的人民送回篝火了)


            33楼2014-12-15 12:56
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              16.独眼食人魔(河马,白老鼠),出于体现想到谁就写谁的特点,和没玩过魂一的玩家一起分享一下游戏感受的目的,所以在这里同步开始魂二怪物的描述。坦白来说二代在怪物的设计上是逊于一代的,相对于一代丰富多彩的怪物形态二代绝大多数怪物都是人形。这样做的好处是简化了游戏的制作,同样的身体模板只要换身装备换个武器就能成为一种新怪,但这种做法也直接导致了二代怪物招式上明显的重复,这种重复尤其是在铠甲性质相同的怪物身上尤为严重,毕竟从实战来说同样的负重条件下人常用的就那么几个动作。加之二代相同的怪物用不同物理手段打击有极为明显的不同,同样的动作有着同样的弱点,这就让怪物的难易程度和重复感大大加强。但是尽管这样二代依然有着不少让人印象深刻的怪物,比如我现在提到的俗名河马,诨名独眼巨人,小名白老鼠的独眼食人魔。
              从流程来看独眼食人魔应该是爱好探索的玩家在魂2中遇到的第二种怪物,也是一般玩家遇到的第三种怪物。而从外表看独角独眼一身纯白的设计即像《魔兽争霸3》食人魔的远亲(其实这个种族在西方奇幻故事里长相都差不多)又像独角兽和新安洲的生化合体。可惜安迪尔老师不肯让它和咒缚者多接触,不然多兰古雷格早就拥有自己的量产MS去征服星辰大海了。而从怪物设置上来看河马……不是,独眼食人魔和一代的不死院恶魔一样起着教玩家做人的目的(后期还要帮玩家开宝箱)。但不同于后期拿到正常输入就能近身殴打的大屁股一族,独眼食人魔无论是前期中期还是后期都没有多少玩家愿意和它近战交锋。第一是因为其无论什么时候都很可观的输出,第二是因为其诡异的招式,左右左勾拳出招迅速被打到硬直极大而且安迪尔馆的食人魔还会在一套完毕后再接一套左右左勾拳。左右左勾躺的那一下虽说好躲但是被压到的疼痛也是无法用语言形容。至于咬人的那一拜天地可以说是整个魂二最蛋疼的招式,本身就伤害成吨的连续咬杀又让某位不知名的天才加上了流血效果,河马最终荣幸地成为了魂系列第二个被抓到就无法生还的怪物(第一个是宝箱怪)。不过对抗河马的痛苦往往可以被报酬冲淡,因为河马往往和稀有的游戏道具挂钩比如歌手礼服,异形之壳,石之戒指,汤勺还有………………变性棺材…………


              37楼2014-12-16 17:48
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                @人棍手中之棍人罗摩遗体到手,晚上回来再更一段


                38楼2014-12-16 17:49
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                  2025-05-23 16:00:04
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                  17.暗杀者马雷达,细细比较黑魂两作的DLC其实能发现不少相似之处,同样精细的地图设计,同样难度高于本篇的怪物设置和同样别于本篇的武器法术。毕竟要考虑到让玩家心甘情愿的买下,所以不论再怎么傲娇地说出:这就是完成品绝对不用再有任何补充DLC。但是真正缺钱的时候用普通质量蒙混过关自然不行。实话来说,2代的3个DLC从游戏性上来讲都和一代不相上下,极高的地图利用率,大量的解密成分,每一作都有的酷炫和实用性兼具的武器,加之二代正篇那比一代还明显的赶工,相比起来DLC的的用心制作应该会大受好评。不过以前在回帖的时候说过魂二制作组的心态有一个很明显的问题就是总会优先处理玩家在前一版本发现的体验不良,本身这种考虑无可厚非,但制作人把目光过多集中在难度,这让每一个DLC的游戏数据都出现了矫枉过正的情况,解决了一个不良的体验却引发了更多的不良体验。这种不良体验和玩家本身对三个DLC里大量堆难度的怨念交织在了一起,就让本来3个DLC精心设计的地图,很有新意的武器设计和各种新怪在“法师不如狗”这个总体感受下分成了三个符号化的印象:离谱的强韧,离谱的伤害,离谱的武器耐久消耗。
                  《魔人侦探食脑奈罗》中说,相同实力的个体,恶意高的一方往往能够获胜。莫名其妙开始在增加难度这条路上狂奔不返的魂二制作组在后面的DLC制作中基本把对游戏的爱全部转化为了对玩家的恶意,资讯堆积会有自我意识,同样的恶意堆积到一定情况也会化为实体,这个实体就是从DLC2开始登场的暗灵:马雷达.奥迪托雷。
                  如果说一代的DLC仅仅是将魂系列怪物的难度提升到了让玩家振奋的高度,那么马雷达的出现则代表着怪物的进化。说实话论单挑马雷达的实力属于中等,经历过DLC1龙血骑士考验的玩家要单杀困难不大。然而马雷达身上集中着人类以弱小之躯开天辟地的力量源泉:恶意和智慧,登场时阴险的卡视野站位配合上坑爹的场景就让不少玩家坠楼身亡。之后打不过就跑,利用煤炭雕像诅咒和雕像加成的小怪消耗玩家实力,再趁玩家处理雕像时从后背刺的表现,思想成熟战法犀利身法灵活走位风骚瞬间爆炸完成单杀,机智的行为和极致的猥琐让巨人种子这种连线用道具成为了勇闯黑雾之塔的玩家必备。而到了DLC3里隐姓埋名的马雷达无论从实力还是恶意都又升了一个等级。看似友好的白灵形态,驷马难追的跑路速度,没完没了的元素瓶与强酸瓶,远胜于上一次登场的翻滚和海德巨骑枪那拿在自己手里就会消失不见的追踪力。单杀马雷达本身就很难,要兼顾白色贪婪恶魔的攻击简直就是噩梦,最可恨的莫过于每次见面和被杀死后都要看这个贱人摆出的各种不逊于玩家的嘲讽姿势。另外失去效力的巨人种子也成了变相强化马雷达的一个手段。难度的升级最终让很多恨他恨得牙根痒痒的玩家选择了无视。贱人最贱之处莫过于恨之入骨却不能处之而后快。马雷达也凭借着无限的猥琐与嘲讽,把自己骑枪大盾的身影深深留在了玩家心中。


                  41楼2014-12-19 09:58
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                    然后就是一定会有的@骑枪大盾马雷达


                    42楼2014-12-19 09:59
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