【两败俱伤】
平速
兵法
若己方场上存在基础兵权,己方和敌方各自选择其场上1张卡置入墓地,之后各自抓1张卡
分析:真·两败俱伤,前期用可以拿盖谋来炸地,也许王翼速炸可以考虑,但基础兵权的条件限制又非常大,用出来了还行,没用出来就比较尴尬,只能当过牌用,不排除在特定卡组中配合的可能性,但不看好。
【嫉贤妒能】
平速
兵法
智力条件2
从手牌展示1名汉军将领,之后将1名敌方场上攻命智之和>该汉军将领的将领返回手牌。
分析:乍一看这张牌,让我眼前一亮,突然就想到了荀彧找它展示张昭/吉平弹贾诩的场景,再一看2智瞬间呵呵一笑。不过不要放弃,还有深谋远虑可以配合。认真来讲这张牌打肌肉感觉还行,汉军将领还是挺常见,虽然回手不能解决太多问题,但是破宝啥的还是比较赚的,实在不行也可以当一个弱化版以假乱真用。功能比较针对的牌,感觉处于可用的范畴。
【卷土重来】
平速
兵法
将1名指定己方场上命≤2的汉军骑兵将领返回卡组底,之后抓2张卡
分析:又是一张虎韬阵好卡,除了占派遣没有啥弱点,回去之后甄姬找出来,卡差美如画。配合基础二吕也不错,上老大找老二之后回底抓牌,再上老二找老大,的确对手牌补充有极大的帮助,派遣权是硬伤,除此以外是不错的一张牌。
【侦骑】
平速
兵法
若己方场上存在助战骑兵将领,则查看1名指定敌方玩家所有手牌,之后该敌方玩家-3粮
分析:加了如此多的限定就是为了防止百搭,人艰不拆。但它是一张好牌,只要卡组中助战骑兵多,基本必带的一张牌,看手牌又打粮,何乐不为。
【黩武穷兵】
平速
兵法粮草
永续
每当己方玩家回合开始时,若己方场上不存在主将,则己方可牺牲己方场上1张基础兵权,之后选择1位敌方玩家-X粮,X为己方场上将领数量
分析:有点意思的一张牌,可能为了这张牌改变卡组的兵权构成,1张基础兵权就可带来3、4粮的额外输出。看之后环境如何了,这张牌值得期待。
【里应外合】
急速
兵法
智力条件2
使1名指定敌方防守将领离开战斗
分析:不知道可以拿来干啥。
【摧锋陷阵】
缓速
诡道
智力条件0
若己方场上存在勇猛将领,则摧锋陷阵智力条件+2
破坏1名指定敌方上场将领
分析:消灭百搭从我做起,摧锋已死,变为了肌肉专用破上场,不过勇猛将还是比较分散,而且最多也就破2智,比恃强凌弱差不少,可根据自己喜好加入。
【金鼓连天】
平速
技法
永续
若己方场上骑兵将领数量≥4或己方场上存在旌旗蔽日,则己方场上所有骑兵将领攻+1
【旌旗蔽日】
平速
技法
永续
若己方场上骑兵将领数量≥4或己方场上存在金鼓连天,则己方场上所有骑兵将领命+1
分析:天胡从此有了新的形式,小狗能打出来的话简直美如画,尤其是旌旗蔽日,从此再也不怕以毒攻毒了,再也不会被吉平一换二了,不过说回来作为一个永久加身材无副作用的牌还是挺好的,占谋略槽倒是真的,可能偏肌肉向的卡组可以考虑。
【诱敌深入】
缓速
技法
智力条件2
支付1名指定敌方玩家2X粮,之后对1名指定敌方场上进攻将领造成X点战斗伤害
分析:争议较大的一张牌,特殊的破进攻,还是一个技法,可能拿来对付ZF夏侯惇这种硬骨头不错,纯弓可以拿它来对付永伤抗免,总体来讲还是挺有新意的一张牌,代价稍大吃一发佑护就很崩,看情况带吧。
【饥不择食】
平速
政令
展示己方卡组顶3张卡,之后将其中1名将领或1张兵权加入手牌,其余卡置入墓地
分析:按概率来讲是一张不容易亏的牌,但是明显不如之前的饥不择食,多了一张的深度却多了不少亏牌的可能性,基本不会考虑的一张牌。
平速
兵法
若己方场上存在基础兵权,己方和敌方各自选择其场上1张卡置入墓地,之后各自抓1张卡
分析:真·两败俱伤,前期用可以拿盖谋来炸地,也许王翼速炸可以考虑,但基础兵权的条件限制又非常大,用出来了还行,没用出来就比较尴尬,只能当过牌用,不排除在特定卡组中配合的可能性,但不看好。
【嫉贤妒能】
平速
兵法
智力条件2
从手牌展示1名汉军将领,之后将1名敌方场上攻命智之和>该汉军将领的将领返回手牌。
分析:乍一看这张牌,让我眼前一亮,突然就想到了荀彧找它展示张昭/吉平弹贾诩的场景,再一看2智瞬间呵呵一笑。不过不要放弃,还有深谋远虑可以配合。认真来讲这张牌打肌肉感觉还行,汉军将领还是挺常见,虽然回手不能解决太多问题,但是破宝啥的还是比较赚的,实在不行也可以当一个弱化版以假乱真用。功能比较针对的牌,感觉处于可用的范畴。
【卷土重来】
平速
兵法
将1名指定己方场上命≤2的汉军骑兵将领返回卡组底,之后抓2张卡
分析:又是一张虎韬阵好卡,除了占派遣没有啥弱点,回去之后甄姬找出来,卡差美如画。配合基础二吕也不错,上老大找老二之后回底抓牌,再上老二找老大,的确对手牌补充有极大的帮助,派遣权是硬伤,除此以外是不错的一张牌。
【侦骑】
平速
兵法
若己方场上存在助战骑兵将领,则查看1名指定敌方玩家所有手牌,之后该敌方玩家-3粮
分析:加了如此多的限定就是为了防止百搭,人艰不拆。但它是一张好牌,只要卡组中助战骑兵多,基本必带的一张牌,看手牌又打粮,何乐不为。
【黩武穷兵】
平速
兵法粮草
永续
每当己方玩家回合开始时,若己方场上不存在主将,则己方可牺牲己方场上1张基础兵权,之后选择1位敌方玩家-X粮,X为己方场上将领数量
分析:有点意思的一张牌,可能为了这张牌改变卡组的兵权构成,1张基础兵权就可带来3、4粮的额外输出。看之后环境如何了,这张牌值得期待。
【里应外合】
急速
兵法
智力条件2
使1名指定敌方防守将领离开战斗
分析:不知道可以拿来干啥。
【摧锋陷阵】
缓速
诡道
智力条件0
若己方场上存在勇猛将领,则摧锋陷阵智力条件+2
破坏1名指定敌方上场将领
分析:消灭百搭从我做起,摧锋已死,变为了肌肉专用破上场,不过勇猛将还是比较分散,而且最多也就破2智,比恃强凌弱差不少,可根据自己喜好加入。
【金鼓连天】
平速
技法
永续
若己方场上骑兵将领数量≥4或己方场上存在旌旗蔽日,则己方场上所有骑兵将领攻+1
【旌旗蔽日】
平速
技法
永续
若己方场上骑兵将领数量≥4或己方场上存在金鼓连天,则己方场上所有骑兵将领命+1
分析:天胡从此有了新的形式,小狗能打出来的话简直美如画,尤其是旌旗蔽日,从此再也不怕以毒攻毒了,再也不会被吉平一换二了,不过说回来作为一个永久加身材无副作用的牌还是挺好的,占谋略槽倒是真的,可能偏肌肉向的卡组可以考虑。
【诱敌深入】
缓速
技法
智力条件2
支付1名指定敌方玩家2X粮,之后对1名指定敌方场上进攻将领造成X点战斗伤害
分析:争议较大的一张牌,特殊的破进攻,还是一个技法,可能拿来对付ZF夏侯惇这种硬骨头不错,纯弓可以拿它来对付永伤抗免,总体来讲还是挺有新意的一张牌,代价稍大吃一发佑护就很崩,看情况带吧。
【饥不择食】
平速
政令
展示己方卡组顶3张卡,之后将其中1名将领或1张兵权加入手牌,其余卡置入墓地
分析:按概率来讲是一张不容易亏的牌,但是明显不如之前的饥不择食,多了一张的深度却多了不少亏牌的可能性,基本不会考虑的一张牌。