从多兰剑改动谈出装:一切以无尽为主
在S4赛季英雄联盟的所有位置中,ADC貌似是最难玩的。巨魔和龙女这些坦克型上单已经越来越强,卡兹克和寡妇这些打野初期伤害越来越高,可怜的ADC似乎很难保证他们脆弱的身躯。
不仅如此,ADC本身也变得越来越没新意。卢锡安和老鼠最为典型,他们目前看起来最如日中天,集强大的保命能力、犀利的爆发和不错的发育于一身,这两个ADC已经主宰了一段时间的职业赛场。其他英雄或没有位移(艾希 维鲁斯),或对装备依赖太大(库奇 伊泽瑞尔),大多被职业选手抛诸脑后了。
4.10版本更新后,AD装备有了一系列的改动,卢锡安和图奇也遭到了一定程度上的削弱,还有大量对于ADC装备的改动,可以说ADC之春版本已经来临,其中包括重做后不能叠加的饮血剑,全新的回蓝装备夺萃之镰,以及本文的重点讨论的对象:酷似S2赛季的多兰剑。
4.10补丁对多兰之剑进行了大改,改动如下:
生命值:80 --> 70
攻击力:8 --> 7
移除每击恢复3点(近战5点)生命值的被动。
(新)生命偷取: 0% --> 3%
总的来多兰剑初期提供的基础属性得到了削弱,而补偿以玩家3%的吸血效果,也就跟S3赛季之前一样。显然,这些改动会影响到我们的出装选择。
出门装
对于大多数AD英雄,现在的多兰剑仍热是一件非常强力的出门装。可是当你只有一把多兰剑时,你可能没有原来给力了,这也就给了玩家更多的选择,可以其他装备代替多兰剑。因为在过去,多兰剑太过于强大,以至于影响了下路ADC的游戏策略和出装多样性。
4.10版本的多兰剑设计的初衷是为了让它有更广泛的应用,使它过了游戏的初期一样非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原来的是,现在游戏初期你每击只能吸1或2点血,相比原来多兰剑的3点(远程英雄),看似没有多少差距,不过事实上确会带来很大的变化,因为对线期会有很多平A。如果不考虑护甲因素,当超过100AD之后血的吸的将比原来更多,届时英雄对拼时也会吸更多的血。
其他出门装?
由于多兰剑削弱了,我们也许可以考虑ADC的其他出门装,比如长剑。因为象安妮这种高爆发的辅助英雄已经不再流行。不过大部分辅助所提供的高爆发和支援火力使得多兰剑更为重要,其增加的