有一阵子没玩了,突然心血来潮想要回归,作为一个PVP玩家,当然要先上线插插旗。
首当其冲的是一个7500多分的小苍云,虽然碍于装备差距几下就把对方打空血了,可是那个竖起一个大盾牌的技能还真是让人印象深刻。总觉得这个新门派是不是哪里不对?果不其然,等遇到了几个快9000的苍云之后就知道该怎么做人了。
都说剑三是唯一一个听取玩家意见的游戏,其实这么说太片面,因为从另一个角度看,剑三玩家也是相当的包容。
我们举几个例子好了,从五毒出来之后我们就感受到了什么叫金山毒霸,三五毒的竞技场逆天地位从未改变。这其实是个相当严重的问题,竞技场不应该改存在这种近乎完美的组合配置,竞技首先要做到的,就是公平。好在,我们现在有了苍云。
不知道丐帮是不是为了突出游戏特色,抢占市场份额,但是这个门派真的是不该出的。剑三的游戏引擎绝不是可以支持它所谓的“ACT”格斗模式的,这种简单的把控制做的像僵直效果一样的做法,让大家除了被动挨打,真的很闹心。注意这里是因为游戏模式的不同而带来的不同体验,很难理解一款游戏里怎么会有两种画风?好在,我们现在有了苍云。
明教一直是我相当相当喜欢并且推崇的门派,但是目前来看明教的整体表现并不尽如人意。我们平心而论,明教的伤害真的低吗?控制能力不强吗?没有保命吗?这三个问题被玩明教的拿出来说真的不应该,可惜这本身就应该是一个定位中高端的门派,是值得投入时间来练习的。明教是一个分水岭相对大的门派,有的玩的好,有的菜如狗,这是正常的。但是现在野外无限隐身,打完一套死了就赚,不死就说伤害低,简直了。无限隐身真的该削,否则就相当没意思了,本来命悬一线的杀手,变成了一块儿狗皮膏药。好在,我们现在有了苍云。
天策在上个版本的表现相当不错,隐隐坐稳了外功的第一把交椅。我们几乎很少看到说天策弱的了,连那些菜鸟小白也知道天策的伤害是真的高。天策也是一个分水岭很大的门派,高手和菜鸟有明显区别。可是在伤害大幅提高的前提下,部分技能从奇穴脱离,应该来说大大降低了差距。总的来说,门派特色鲜明,可玩性大,就是伤害有那么一点偏高了。不过,我们现在有了苍云。
少林作为五老门派,相当不容易的挺过了90年代初期,真的不容易。可是大哥就是大哥,90年代后期一发力,就让大家知道什么才是大哥了。控制强,伤害高,机动性差,这是大家的普遍共识。在90年代后期,少林硬这一特点被更加放大了。尤其是这个版本变态的御劲属性,少林真的是金刚不坏身了。基本就是被人溜三年,抓住打三下,三下要你命,这种感觉。尤其要说的是,反伤这个门派特色不再是特色了。因为,我们现在有了苍云。
花间在90年代初期也是十分苦逼,但是配合上一身御劲就摇身一变钢板花了。简单的说,插旗很牛逼,竞技场很苦逼。单挑各种嗨,群战控成狗。我们这里不包括西兰花,一个吸取对方内力的技能,本来设计的就很不完善,而且针对性太强,竟然能渐渐变成主流。为了一个技能放弃一套流派,不知所谓。好在,我们现在有了苍云。
剩下的慢慢补,如果还有时间的话。
首当其冲的是一个7500多分的小苍云,虽然碍于装备差距几下就把对方打空血了,可是那个竖起一个大盾牌的技能还真是让人印象深刻。总觉得这个新门派是不是哪里不对?果不其然,等遇到了几个快9000的苍云之后就知道该怎么做人了。
都说剑三是唯一一个听取玩家意见的游戏,其实这么说太片面,因为从另一个角度看,剑三玩家也是相当的包容。
我们举几个例子好了,从五毒出来之后我们就感受到了什么叫金山毒霸,三五毒的竞技场逆天地位从未改变。这其实是个相当严重的问题,竞技场不应该改存在这种近乎完美的组合配置,竞技首先要做到的,就是公平。好在,我们现在有了苍云。
不知道丐帮是不是为了突出游戏特色,抢占市场份额,但是这个门派真的是不该出的。剑三的游戏引擎绝不是可以支持它所谓的“ACT”格斗模式的,这种简单的把控制做的像僵直效果一样的做法,让大家除了被动挨打,真的很闹心。注意这里是因为游戏模式的不同而带来的不同体验,很难理解一款游戏里怎么会有两种画风?好在,我们现在有了苍云。
明教一直是我相当相当喜欢并且推崇的门派,但是目前来看明教的整体表现并不尽如人意。我们平心而论,明教的伤害真的低吗?控制能力不强吗?没有保命吗?这三个问题被玩明教的拿出来说真的不应该,可惜这本身就应该是一个定位中高端的门派,是值得投入时间来练习的。明教是一个分水岭相对大的门派,有的玩的好,有的菜如狗,这是正常的。但是现在野外无限隐身,打完一套死了就赚,不死就说伤害低,简直了。无限隐身真的该削,否则就相当没意思了,本来命悬一线的杀手,变成了一块儿狗皮膏药。好在,我们现在有了苍云。
天策在上个版本的表现相当不错,隐隐坐稳了外功的第一把交椅。我们几乎很少看到说天策弱的了,连那些菜鸟小白也知道天策的伤害是真的高。天策也是一个分水岭很大的门派,高手和菜鸟有明显区别。可是在伤害大幅提高的前提下,部分技能从奇穴脱离,应该来说大大降低了差距。总的来说,门派特色鲜明,可玩性大,就是伤害有那么一点偏高了。不过,我们现在有了苍云。
少林作为五老门派,相当不容易的挺过了90年代初期,真的不容易。可是大哥就是大哥,90年代后期一发力,就让大家知道什么才是大哥了。控制强,伤害高,机动性差,这是大家的普遍共识。在90年代后期,少林硬这一特点被更加放大了。尤其是这个版本变态的御劲属性,少林真的是金刚不坏身了。基本就是被人溜三年,抓住打三下,三下要你命,这种感觉。尤其要说的是,反伤这个门派特色不再是特色了。因为,我们现在有了苍云。
花间在90年代初期也是十分苦逼,但是配合上一身御劲就摇身一变钢板花了。简单的说,插旗很牛逼,竞技场很苦逼。单挑各种嗨,群战控成狗。我们这里不包括西兰花,一个吸取对方内力的技能,本来设计的就很不完善,而且针对性太强,竟然能渐渐变成主流。为了一个技能放弃一套流派,不知所谓。好在,我们现在有了苍云。
剩下的慢慢补,如果还有时间的话。