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回复:想升8级啊,写篇攻略老老实实升吧,不要问我段位,感觉有用看

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当己方小兵多于对面小兵时,而两方AP状态差距较小时,就大胆上前邀战吧。
你们打起来时,双方小兵爷会停止打斗,而来帮助彼此的中单英雄攻击对面的中单。
同等技术的前提下,拼一波你是不会亏的 。
当对面小兵多余己方小兵,而且对面明显是在推线时,这是一个信号。要么对面等着这几个小兵的经验急于升级,要么是清完线回去不装备,要么是去清四人帮或者三狼。
这种时候不管他要干嘛,你首先后撤,不要靠近兵线,特别是前期1,2级的时候,线上谁先2级,谁就有先手发难的优势,一定要谨慎。
让线进塔,自己在慢慢补,不需要慌。漏点补刀什么的不足为奇。发育不会落下太多。


来自Android客户端126楼2014-12-18 15:12
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    一般中单出门时带闪现引燃,或者闪现回血
    这些召唤师技能冷却时间长,但这并不能成为你舍不得用的原因。
    一旦对拼打起来,而且你认定是那种会死磕的局面,那就在拼起来时就果断上引燃或者交盾,S3时引燃会增加攻击和法强各5点,但现在改了,不过也不碍事,天赋点攻击系里的死神,对生命值低于某个百分比的单位造成伤害提高一定的百分比,那么早一点让对面的血量低于这个百分比,自己打出来的伤害就会收到增益。
    所以说,引燃不要舍不得给,反而是越早给越好。
    盾也是同理,不管是下路对拼还是中路对拼,早点给盾,和对面换血,对面血量少于你时,无论是心态还是状态都会收到影响,即便拼完没死,多数情况下也会被逼回家。那么赶紧推线到对面塔下,对面少一到2波兵的钱和经验。怎么算都是划算的


    来自Android客户端127楼2014-12-18 15:14
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      技术贴该顶


      IP属地:浙江来自Android客户端128楼2014-12-18 15:15
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        盾=回血


        来自Android客户端129楼2014-12-18 15:15
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          闪现的使用问题。
          还是那句话,别省。
          打野来抓时,对面中单手上要么捏着闪现和控制技能,要么捏着一套能对你照成高伤害的技能。
          这种时候一旦你们打起来,打野漏头,果断闪现!不过也要注意对面是盲僧皇子这类,尽量在对面交切入技能时闪,不然太早闪现也会被跟上,而太晚闪现自己状态太差对面也不会放过你。
          这种时候不要想着残血饶塔,来个极限双杀什么的 。 这种事发生的毕竟在少数, 而且没有一定的走位功底是完成不了的 。
          所以 。闪现别太省,一条命重要还是闪现重要。 必死交闪现的求别说


          来自Android客户端130楼2014-12-18 15:16
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            我也想升8级啊,但是15字好难打


            来自Android客户端131楼2014-12-18 15:18
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              中单的定位,第一,你是个脆皮。
              即便出了中亚,冰仗,大面具,你也顶不住对面打几下。 所以团战开始之初,老老实实呆在团队中间,等待先手机会。
              第二,输出打到该打的人身上。
              对面坦克站在对面阵营,而对面阵型又不差,这个时候上去象征性的丢一两个技能没关系。但是你的主要控制技能,以及主要伤害技能,CD时间很长的技能,这三种,不要随随便便就给丢了。所谓的坦克必然是能扛的,你丢出这些技能秒不掉他,而你们的队伍不能第一时间配合你一拥而上,那等对面稍微缓过气来,被动挨打的就是你们了。
              第三,团战开始之初,闪现捏手里,捏好!随时准备用!
              双方互换前排,肯定是有个优胜劣汰。当对面坦克强势突进,拖住这边ad,ap,时,你要做的是配合队友先干掉他!但别丢上诉所说的3个技能之中的控制技能。 这个时候闪现还在,控制技能还在,而推倒对面前排只是时间问题,一旦推倒,那么闪现+控制就丢到最面状态最好的输出,然后集火。
              当然这是比较理想的情况,糟糕的一点是,对面坦克又肉,输出又非常恐怖,那么啥也别管,只要不是要死的情况下,叫所有技能先秒掉他,给自己AD创造输出环境吧。


              来自Android客户端133楼2014-12-18 15:23
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                暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴暖贴~


                IP属地:湖南来自Android客户端134楼2014-12-18 15:23
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                  第四,如果你有非常强力并且稳定的先手团控,不妨用来先手开团。
                  比如,安妮的闪现+大招,莫甘娜的闪现+大招+中亚。 除此之外还有禁锢类控制技能的先手,打中之后示意队友跟上即可。并非一定要等双方互换前排才行。


                  来自Android客户端135楼2014-12-18 15:29
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                    apc是一个carry位,与adc相同,需要在相对安全的位置打出足够的输出,再不济,得把技能全丢出来再死。
                    前面有说ap打对面坦克比较疼,但真要打起来时,你的目标依旧是选对面的脆皮中单以及adc下手。除非你的一套技能能秒掉对面坦克,这样的话你就秒吧。让对面前排瞬间回家,这样的中单谁都喜欢。
                    作为carry位,而且是地图位置特殊的中路,只要不是发育流的瑞兹,发条,死歌等等需要刷钱的中单,一般来说只要兵线推到对面塔下,就需要依靠着中间的时间游走了 。
                    需要提醒的一点就是。即便中单是个刷子,但也要注意自己打野的动向以及状态,打野在游戏前20分钟所起到的作用是非常大的,配合好打野的动向进行游走将事半功倍。
                    观察打野的状态也是有原因的。当自家打野gank不成反被蹲的时候,也就是他劣势了。那就少刷点四人帮三狼吧。经济全给了你,打野没等级职称,莫说gank了,喝西北风都不知道去哪喝
                    中单也打野的状态是关系最密切的。保持两者良好的交流还是非常有必要的 。
                    如果闹矛盾了,脾气好的顾全大局,脾气不好的。你丫还想要蓝buff ?


                    来自Android客户端136楼2014-12-18 15:31
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                      中单自己打蓝被打野过来惩戒掉蓝爸爸的最有发言权


                      来自Android客户端137楼2014-12-18 15:33
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                        楼主很辛苦,但明显水平不高


                        IP属地:山东来自Android客户端138楼2014-12-18 15:34
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                          AP与adc相同点在于,都需要一个相对安全的输出环境。
                          不同点在于,
                          AP 丢出一套技能需要一个缓冲时间,等待技能CD,如果这个时间之内被切,生还几率极低。
                          adc则不同,大多数ADC靠平A打出伤害,只要位移逃生技能捏在手里,关键时刻用出来,不需要多少缓冲时间就能继续参战。技能cd大多也是指位移技能的CD


                          来自Android客户端139楼2014-12-18 15:40
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                            之前讲到团战思路,adc,apc之间的差别。
                            那么ap的团战思路简单来说可以归纳为以下几点:
                            1.别让自己暴露在对面的火力点上。
                            2.能秒人时秒人,不能秒人时将输出尽可能给对方核心输出。
                            3.关键技能捏好,务必丢给开团前自己锁定的目标
                            4.团队被先手,并在己方减员并被追击时,能逃则逃,逃不了就与队友分开走。(APC的仇恨值还是很高的,一旦大型团战被先手秒人,接下来大多是一面倒的局面,分开走吸引火力,别让队伍死太多人)虽然说这种事情一般是比较有觉悟的辅助来做
                            5.依旧是没有打出自己的输出,那就勇敢的去卖吧。相信自己的队友可以收尾


                            来自Android客户端140楼2014-12-18 15:41
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                              这里需强调一点,初期的团战,AP打出的伤害少有人能扛下来。第一波大型团战大多发生在15分钟左右。十分钟左右是双方下路决生死的时候,这时候必然会出现优劣双方,优势方的结果是逼走或者带走对面下路1到2人,甚至加上打野。然后是小龙,下1T。
                              大优势下,聪明一些的队伍会选择召唤队友,4人或者5人中路逼团。这是第一波团,时间为游戏15分钟上下。也就是所谓的前期团


                              来自Android客户端141楼2014-12-18 15:42
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