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谈谈武器和副手的潜能如何选择

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IP属地:四川1楼2014-12-17 19:00回复
    sofa我拿了


    IP属地:四川2楼2014-12-17 19:09
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      首先说几个基本概念吧1面板,面板就是显示在你的状态窗口的数字即属性攻击力,但是这没有多大的实际意义。
      2武器系数,武器系数是冒险岛为了平衡武器的攻击力和攻击速度而设定的,当然设定时间很久远了现在有了潜能,有了附加所以武器系数的实际平衡已经不存在了,对于武器系数高的职业明显有优势(在面板上)。下面说几个常见武器的系数拳套1.75(第一不解释)、指节1.7、短枪和能量剑1.5、枪/矛1.49、弩1.35、双手剑/斧/钝器1.32、短刀1.3、弓和单手剑/斧/钝器1.2


      IP属地:四川3楼2014-12-17 19:22
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        再来谈谈什么是虚假面板。这里就不得不涉及到几个公式了
        1真实面板=(4*主属性+副属性)*总攻击力/100*独立倍化技能
        这里解释一下对于双刀和侠盗副属性有敏捷和力量对于煎饼则是力量运气敏捷都属于主属性。
        总攻击力则是你全身的攻击力之和再加上潜能和技能所提升的攻击百分比
        总攻击力=攻击力+攻击力*攻击力百分比=攻击力*(1+攻击百分比)
        再来说独立倍化技能提升的面板,这里我只清楚黑骑士的交叉锁链是其余的独立倍化技能貌似提升的面板都不显示,欢迎大家补充


        IP属地:四川4楼2014-12-17 19:29
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          再来看看面板公式
          面板=武器系数*(4主属性+副属性)*总攻击力*(1+总伤1+总伤2+总伤3。。。)/100*独立倍化技能
          再来看看DPS公式
          DPS=武器系数*(4主属性+副属性)*总攻击力*(1+总伤1+总伤2+总伤3。。。+BOSS伤)/100*独立倍化技能*技能秒伤
          可以看出DPS公式和面板公式之间不是差了技能秒伤在总伤项也有差别,也就是说BOSS伤害不能完美的作用于面板是和总伤合并。这样的话你的BOSS伤害提升就不是你面板的伤害而是要减去总伤提高的面板。这一部分面板通常称之为虚假面板,通俗地说虚假面板就是总伤害提高的面板。


          IP属地:四川5楼2014-12-17 20:40
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            IP属地:浙江6楼2014-12-17 20:40
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              说了这么多,我们来看看如何选择潜能能让你的伤害最大化。
              首先我们来确定下你自身能拥有的BOSS伤有多少,一般红毛link15,白买link10,白毛角色卡3,3组S卡牌9,林志玲link7总计有37当然对于宠物20和内在20就不考虑了,一般豪才有
              这里考虑的是武器和副武器的潜能也就是说
              DPS=武器系数*(4主属性+副属性)*总攻击力*(1+总伤1+总伤2+总伤3。。。+BOSS伤)/100*独立倍化技能*技能秒伤。。里面只有总攻击力和总伤项是变量提出来得到
              Z=(1+攻击力百分比)*(1+总伤+BOSS伤)其余的都当做常量
              是不是BOSS伤越高越好呢?相信大家都知道了,当你的BOSS伤越高的情况下BOSS伤收益越低为什么会出现这种情况呢,从公式可以很明显的看出BOSS伤作用基础面板,对于BOSS伤和总伤提高的面板没有加成。这里就涉及到冒险岛的规定了,合并同类项再做乘法计算!因为是合并所以做加法,限制了输出。。


              IP属地:四川7楼2014-12-17 20:48
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                对于武器和副武器的潜能,相信大家只会在无视防御和攻击力以及BOSS之间选择。那么对于前文中提到的Z如何使之最大呢?
                我们先来看看几种特殊情况(以冒险家为例),主武器全为BOSS(理想情况)副武器也全为BOSS,第二副手全为攻击力百分比,那么我们可以得到200BOSS,30攻击力百分比我们来看看Z的情况,别忘了上天赐予我们的37BOSS
                Z=(1+30%)*(1+200%+37%)=4.381
                那么另外一种情况主副武器和第二副手全为攻击力百分比,那么有90%攻击力
                Z=(1+90%)*(1+37%)=2.603
                很明显攻击力加成比不上BOSS,那么什么时候BOSS加成不如攻击力呢,先假定攻击力百分比固定
                Z1=(1+百分比攻击力)*(1+X+37%+30%)Z2=(1+攻击力百分比)*(1+X+37%)假定Z1/Z2=112%解出
                X=1.13
                为什么令Z1/Z2=112%呢,相信聪明的朋友们已经看出来了12%刚好是攻击力百分比提升的量X=1.13也就是说如果你的总伤加BOSS伤达到150%的时候30BOSS对于你的提升不如12攻击力百分比,当然这不是绝对的因为你的攻击力百分比积累的时候也会出现BOSS伤这样的情况


                IP属地:四川8楼2014-12-17 21:09
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                  那么当Z1/Z2=109%的时候呢X=1.96
                  对于X=1.13的时候就假定武器潜能主武器100BOSS,副武器30BOSS然后21攻击第二副手30攻击
                  Zg=(1+51%)*(1+37%+130%)=4.0317
                  对于X=1.96就是上文已经提到的情况主副武器全为BOSS,然后第二副手为攻击。
                  Zb=4.381
                  对于Z=A*B这种游戏大家都应该知道,同时提升A和B比单独提升A或者B得到的结果更大,那么为什么
                  Zb大于Zg呢,因为攻击力提升的数值是12和9而BOSS伤提升的数值是40和30
                  从前文可以看出结论对于普通职业在自身总伤很小的前提下不用考虑是BOSS伤好还是攻击好,一律是BOSS收益高于攻击力。但是有一些特殊的职业,比如煎饼比如侠盗,侠盗由于自带总伤过于巨大所以装备的潜能最好考虑无视和攻击。对于煎饼自带110的总伤,所以很容易就达到了Z2的情况,所以只需要额外90的BOSS,
                  自带37,另外的63随便套装还有武器就有了,其余的就选择攻击力


                  IP属地:四川9楼2014-12-17 21:22
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                    前文大家有没有觉得很奇怪对,大家没有发现对于无视的选择,无视是怎么作用的呢,假定一个BOSS的无视是X那么你的实际DPS=DPS*(1-X*你的无视)
                    实际无视怎么计算呢,相信还是有人不知道这里还是说一下吧
                    无视=1-(1-无视1)(1-无视2)(1-无视3)(1-无视4)。。。
                    那么有一个问题到底多少无视才能够呢?如果能有100当然好啦,不过在现阶段的BOSS情况下有80就可以了,具体的就不计算了。改天做了图再发上来
                    对于一般人一般职业潜能选择主副武器一样来一条无视,然后其余全BOSS不用考虑,对于煎饼最理想就是主武器全BOSS副武器全无视心脏全攻击,当然是理想情况啦。
                    对于神豪来说,附加那些全攻击的啦。
                    今天就到这里啦,等我放假给大家做点图就更直观了。
                    由于家里越来越多的豪,在洗魔方,祝大家洗魔方都像天堂一样托,运气越来越好。联盟越来越好!


                    IP属地:四川10楼2014-12-17 21:45
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                      先顶~明天公司无聊的时候再看


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-12-18 01:06
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                        技术贴必须顶


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-12-18 01:13
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                          叼叼叼


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2014-12-18 08:51
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                            顶一个


                            IP属地:浙江14楼2014-12-18 10:37
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                              看到一半就晕菜了~


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2014-12-19 10:03
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