游戏策划吧 关注:142,760贴子:806,516

今天程序问我,能不能做一个自身属性乘10的玩法

只看楼主收藏回复

直觉告诉我,做了意义不大
他的理由是玩家看到砍100变砍1000会很爽
而我觉得砍100还是砍1000不是本质
本质是战斗时长是否得到质变性的缩短。比如秒杀等等,才会让玩家感到震撼
再比如其他玩法一个战斗是砍10刀,这个玩法依旧是砍10刀,没什么变化
大家觉得他这个想法是基于怎么样的一个情况提出来的
是否合理


IP属地:美国1楼2014-12-17 21:01回复
    在竞技场的话完全是可能的


    IP属地:上海2楼2014-12-17 21:08
    收起回复
      我想到是战斗中自身属性几率乘10


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-12-17 21:27
      收起回复
        问个问题,楼主的那个程序同事是不是程序里提一些游戏玩法和想法比较多的人?


        IP属地:北京4楼2014-12-17 21:32
        收起回复
          举个例子:物价每年在涨,你涨工资的时候开心吗?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-12-17 21:40
          收起回复
            我也很好奇广大玩家喜不喜欢这种设定


            IP属地:浙江6楼2014-12-17 23:03
            回复
              另外我想问…属性具体指哪些属性…血量和伤害,还是敏捷力量。会不会溢出


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2014-12-17 23:13
              收起回复
                爽来源于比较


                IP属地:法国来自Android客户端8楼2014-12-17 23:21
                收起回复
                  我以前的公司也有人那样做,所有的经验都上调了几倍,说看起来爽,我就呵呵了,有意义么


                  9楼2014-12-17 23:29
                  回复
                    有意义,大数值的变化更精确,玩家感受到的成长很明显,收费也能做得点很多。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2014-12-18 00:39
                    收起回复
                      可能前期中期有点意思,后期数值溢出一个巴掌拍出十几位数少看一两位就要命了,一般来讲人的短期记忆能接受的数值在7±2位左右,举个例子就好像DNF打出多高的伤害最多显示也就是999999,你弄得太高了玩家也伤神,为了往后期考虑我还是建议别这么做。


                      IP属地:北京11楼2014-12-18 00:45
                      收起回复
                        游戏后期溢出
                           --来自高端大气的y516客户端,爱生活,爱贴吧!


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2014-12-18 03:45
                        回复
                          设计技能 战斗时提高玩家某个2级属性值X10 要啥属性玩家自选 什么时候用看玩家 这样子?


                          14楼2014-12-18 09:21
                          收起回复
                            可以试试这样。基于相同数据。给予10倍数值,但是对于某种单一属性镜像。(随机),然后玩家自身拥有5倍属性,可选择操作。根据击败的完成度比例获取奖励。玩家可以更好的理解属性曲线。明确培养方向。或者五倍全属性镜像,10倍单属性自身。但是会导致游戏进度加速。


                            来自手机贴吧15楼2014-12-18 09:38
                            回复