首先一套皮肤要想让迅雷7的皮肤引擎识别必须包含以下内容:
image文件夹:用于存放皮肤图片和热点区域png图片。
skin.xml文件:用于配置皮肤的相关参数和图片路径。
制作过程:
1、把任意一张图片重命名为bkg.jpg(让迅雷7皮肤引擎识别为背景皮肤)放入image文件夹。
2、把热点区域的图片(要求高和宽为90×90像素,文件格式为必须为png格式的图片,否则会出现白底)重命名为:hotspot.png同样是为了迅雷7的皮肤引擎识别为热点区域图片。放入image文件夹,这样image文件夹就制作完成。
3、在与“image”文件夹同级的目录下新建一个“文本文档”重命名为“skin.xml”,这个就是皮肤的配置文件,然后将以下内容粘贴进去。
--------------------------------------------------------------------------------
<thunder_skin >
<skin id='default' name='default' type='bkg' >
<title>
<text>皮肤名称</text>
<url><![CDATA[皮肤名称对应的链接地址]]></url>
</title>
<bkg >
<image >image\bkg.jpg</image>
</bkg>
<default_color_scheme>gray</default_color_scheme>
<hotspot>
<enable>1</enable>
<image>image\hotspot.png</image>
<url><![CDATA[热点区域对应的链接地址]]></url>
</hotspot>
<owner_skin >default::default</owner_skin>
</skin>
</thunder_skin>
--------------------------------------------------------------------------------
skin.xml里面的代码说明:
<thunder_skin ></thunder_skin>
(告诉迅雷这是一个迅雷的皮肤xml)
<title>
<text>皮肤名称</text>
<url><![CDATA[皮肤名称对应的链接地址]]></url>
</title>
(皮肤的显示在客户端最顶端)
<bkg >
<image >image\bkg.jpg</image>
</bkg>
(默认图片的文件路径,即为“bkg.jpg”的文件路径)
<default_color_scheme>gray</default_color_scheme>
(皮肤的默认配色这里为灰色,还有另外六种基本配色选择blue\cyan\blue\pink\red\violet\yellow可以选择)
<enable>1</enable>
(是否显示热点区域,1为显示,0为不显示)
<image>image\hotspot.png</image>
(热点区域的图片路径)
<url><![CDATA[打开的链接地址]]></url>
(热点区域打开的链接地址)
4、接下来是至关重要的打包,把这上面制作好的image文件夹和skin.xml,压缩为一个zip包,再把zip包的扩展名改为.thunderskin,一个皮肤包就做好了。
image文件夹:用于存放皮肤图片和热点区域png图片。
skin.xml文件:用于配置皮肤的相关参数和图片路径。
制作过程:
1、把任意一张图片重命名为bkg.jpg(让迅雷7皮肤引擎识别为背景皮肤)放入image文件夹。
2、把热点区域的图片(要求高和宽为90×90像素,文件格式为必须为png格式的图片,否则会出现白底)重命名为:hotspot.png同样是为了迅雷7的皮肤引擎识别为热点区域图片。放入image文件夹,这样image文件夹就制作完成。
3、在与“image”文件夹同级的目录下新建一个“文本文档”重命名为“skin.xml”,这个就是皮肤的配置文件,然后将以下内容粘贴进去。
--------------------------------------------------------------------------------
<thunder_skin >
<skin id='default' name='default' type='bkg' >
<title>
<text>皮肤名称</text>
<url><![CDATA[皮肤名称对应的链接地址]]></url>
</title>
<bkg >
<image >image\bkg.jpg</image>
</bkg>
<default_color_scheme>gray</default_color_scheme>
<hotspot>
<enable>1</enable>
<image>image\hotspot.png</image>
<url><![CDATA[热点区域对应的链接地址]]></url>
</hotspot>
<owner_skin >default::default</owner_skin>
</skin>
</thunder_skin>
--------------------------------------------------------------------------------
skin.xml里面的代码说明:
<thunder_skin ></thunder_skin>
(告诉迅雷这是一个迅雷的皮肤xml)
<title>
<text>皮肤名称</text>
<url><![CDATA[皮肤名称对应的链接地址]]></url>
</title>
(皮肤的显示在客户端最顶端)
<bkg >
<image >image\bkg.jpg</image>
</bkg>
(默认图片的文件路径,即为“bkg.jpg”的文件路径)
<default_color_scheme>gray</default_color_scheme>
(皮肤的默认配色这里为灰色,还有另外六种基本配色选择blue\cyan\blue\pink\red\violet\yellow可以选择)
<enable>1</enable>
(是否显示热点区域,1为显示,0为不显示)
<image>image\hotspot.png</image>
(热点区域的图片路径)
<url><![CDATA[打开的链接地址]]></url>
(热点区域打开的链接地址)
4、接下来是至关重要的打包,把这上面制作好的image文件夹和skin.xml,压缩为一个zip包,再把zip包的扩展名改为.thunderskin,一个皮肤包就做好了。