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冒险属性系统

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什么是冒险属性?
冒险属性是在《第三把剑》冒险模式中的战斗数值,与竞技场属性不同,冒险属性可以被各种养成方式增强。
一般而言,冒险属性决定了战斗的惊险程度或轻松程度。但对于《第三把剑》这款游戏来说,冒险属性并不能完全替代玩家在走位和战斗微操上的努力。
怎样提升我的冒险属性?
冒险属性的核心来源于装备,即召唤师的武具、防具、首饰、圣物和英魂。追求更好的装备,毫无疑问可以提升冒险属性。
装备提供的冒险属性,可以通过精通和祝福这两种方式加以放大,例如1级祝福就可以令装备发挥120%的效果。祝福和精通越高,装备属性放大也越明显。
提升军团的荣耀之印和领地官职也能提高一部分冒险属性,虽然提升的量并不多,但非常重要——例如魔法回复、移动速度、冷却缩减等。
怎样查看我的冒险属性?
点击面板上的角色按钮或按下快捷键C,可以查看当前的角色冒险属性面板。面板上除了显示当前的装备、祝福、精通之外,还可以点击右下方的小圆钮打开详细属性界面,在这里可以查看所有冒险属性。

冒险属性数值表
类型 介绍
生命上限 玩家的最大生命值,由英雄基础生命值和加成百分比决定
物理攻击 造成物理伤害的能力,由英雄基础物理攻击和加成百分比决定
魔法攻击 造成魔法伤害的能力,由英雄基础魔法攻击和加成百分比决定
物理伤害加深 每100点物理伤害加深可以使物理攻击造成的伤害提升1%
物理伤害减免 每100点物理伤害减免可以使物理攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%)
魔法伤害加深 每100点魔法伤害加深可以使魔法攻击造成的伤害提升1%
魔法伤害减免 每100点魔法伤害减免可以使魔法攻击造成的伤害降低1%(最多减至25%)
英雄基础伤害点 造成魔法伤害的能力
物理护甲 按固定百分比减免物理伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定
魔法护甲 按固定百分比减免魔法伤害的能力(最多减免75%)由英雄基础物理护甲值和加成百分比决定
攻击速度 每秒发动普通攻击的次数,由英雄基础攻速和加成百分比决定
力量 每100点提升1%物理攻击
智力 每100点提升1%魔法攻击
命中 增加攻击命中目标的概率
闪避 减少被攻击命中的概率
物理护甲强化 每100点提升自身1%物理护甲或抵消敌方1%物理破甲
物理破甲 每100点忽视敌方1%物理护甲
魔法护甲强化 每100点提升自身1%魔法护甲或抵消敌方1%魔法破甲
魔法破甲 每100点忽视敌方1%魔法护甲
暴击几率 决定了普通攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础暴击率和放大倍数决定
暴击率减免 减少被普通攻击暴击的几率
暴击伤害增加 增加普通攻击造成暴击伤害的倍数
暴击伤害减免 减少被普通攻击暴击的伤害倍数
技能暴击率 决定了技能攻击对目标造成1.5倍伤害的可能性总几率,由英雄基础技能暴击率和放大倍数决定
技能暴击率减免 减少被技能暴击的几率
技能暴伤增加 增加技能造成暴击伤害的倍数
技能暴伤减免 减少被技能暴击的伤害倍数
物理格挡几率 决定了对物理伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性。总格挡几率由英雄基础物理格挡率和放大倍数共同决定
物理格挡值下限 决定了对物理伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础物理格挡值下限和放大倍数决定
物理格挡值上限 决定了对物理伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础物理格挡值上限和放大倍数决定
魔法格挡几率 决定了对魔法伤害产生格挡,从而减少所受伤害的可能性,总格挡几率由英雄基础魔法格挡率和放大倍数共同决定
魔法格挡值下限 决定了对魔法伤害产生格挡时,最小伤害减免百分比总值下限,由英雄基础魔法格挡值下限和放大倍数决定
魔法格挡值上限 决定了对魔法伤害产生格挡时,最大伤害减免百分比总值上限,由英雄基础魔法格挡值上限和放大倍数决定
所有伤害减免 减少受到的所有类型伤害
对怪物伤害增加 增加对怪物造成的伤害
受怪物伤害减少 受到的怪物伤害减少
普通攻击回血 每次普通攻击命中时可回复一定量的生命值,远程只有30%效果
技能命中回血 每次技能对目标造成伤害时,结合英雄技能吸血系数回复一定量的生命值
移动速度 人物在冒险世界的移动速度
5秒魔法回复 魔法回复的速度
5秒生命回复 生命回复的速度
攻击速度 每100点提升1%普通攻击速度
[Q]技能等级 提升所有英雄Q键位的技能,只取整数级生效
[W]技能等级 提升所有英雄W键位的技能,只取整数级生效
[E]技能等级 提升所有英雄E键位的技能,只取整数级生效
[R]技能等级 提升所有英雄R键位的技能,只取整数级生效
火焰元素伤害 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为火焰元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
冰霜元素伤害 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为冰霜元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
灵风元素伤害 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为灵风元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
大地元素伤害 按英雄攻击值产生元素伤害放大百分比,当且仅当该英雄为大地元素属性时有效,攻击目标为玩家或元素怪物时获此加成
对火目标穿透 按总攻击(攻击力加上火元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为火焰时有效
对冰目标穿透 按总攻击(攻击力加上冰元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为冰霜时有效
对风目标穿透 按总攻击(攻击力加上风元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为灵风时有效
对地目标穿透 按总攻击(攻击力加上地元素伤害加成)额外再获得的伤害百分比加成,当且仅当攻击目标的元素属性类型为大地时有效
火穿透抵抗 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对火目标穿透相抵消)当且仅当英雄为火焰元素属性时有效
冰穿透抵抗 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为冰霜元素属性时有效
风穿透抵抗 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为灵风元素属性时有效
地穿透抵抗 当前英雄对于所有元素伤害的减免百分比(与对冰目标穿透相抵消)当且仅当英雄为大地元素属性时有效


1楼2014-12-20 13:45回复