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关于生物星球全种族特性

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大家好,经过一周的分析,我初步观察并总结一些种族特点。这次,我们将通过一些物种间克制,初步得出一些结论,并将这些分析出来的结论带入现实中,从而预估每两个种族之间相生相克的关系,更好进行判断。
如果这些理论正确,我们在现实中将根据理论对真实对战进行判断,调整战术,从而取得胜利!


1楼2014-12-21 17:41回复
    生物星球中每个生物都是来源于sc2中模型,我们的作者赋予它们更多的能力,以下是生物们的特点(括号内为缩写)
    消耗狗血(XH)
    远程输出(YC)
    数量取胜(SL)
    死亡\击杀特效(SJ死机
    速度优势(SD)
    突近\跳跃(TT)
    高血\厚甲(GH)
    控制\眩晕\减速(KZ)
    小范围AOE(XA)
    大范围AOE(DA)
    流血吸血(LX)
    以及各种buff(buff)


    2楼2014-12-21 17:52
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      再来看看我们有什么
      卡拉兽,秃鹫,机器人,异尾蝎,熔岩蟹,乌萨达兽
      ,腐肉虫,尖刺蜥蜴,荒漠犬,狼,兔子女皇,黑豹虎,食人花,熊齿兽,漫步者,龙,原始异虫,原始星灵,猫人,蜘蛛,魔鬼鱼,土拨鼠,毒蝎狮,寄生鳗鱼,奶牛,羊,毒裂兽。
      另外,死亡之巢很少出现,把它列为事件。


      3楼2014-12-21 17:55
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        那么从简单的来分析
        死亡击杀特效(SJ)典型的代表就是花与蝎子了,从蝎子完克兔子来看,SJ完克SL。因为蝎子是SJ+SL。
        而看螃蟹的死亡喷泉,由于这种固定的debuff容易躲过,螃蟹对兔子等构成威胁并不是在SJ,而是高护甲,快速恢复能力,也就是GH。(除非是bug蟹,不然螃蟹数量不够,SJ起不到良好效果。)
        反观花族,如果对战SL,一个个体死亡换来一片队伍满血简直是秃鹫,卡拉的噩梦(数量优势,科技全满)
        所以初步总结,SJ要克制死SL,而且SJ+SL的种族
        另外,机器也是SJ+SL,自爆imba。毒裂•••••


        4楼2014-12-21 18:19
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          5楼2014-12-21 21:35
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            我计划着写一个秃鹫进阶攻略,详细列出对抗每个种族的细节,以及一些秃鹫的战法。上次那个攻略写的很不具体,也就发挥出了秃鹫大法一半的实力,胜率最多百分之50。看完进阶之后我敢说在未被针对的情况下胜率能到百分之90~95


            6楼2014-12-21 21:38
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              继续开坑,这次是速度优势(SD)
              生物星球里靠速度取胜的几个典型种族有秃鹫,卡拉和青蛙,前两者是近战,后者远程,操作好的话可以完爆各种脆皮低速种族。
              从典型战例分析,如果秃鹫遇到胡蜂、蝎子、甚至花,兔子,牛,羊,等前期,中期无力的种族,SD借助高输出可以用各个击破的办法,将敌方一个一个甩死,对付零星的部队几乎是只赚不亏。
              SD不需要配合,因为其个体能力中等,但数量多。唯一能克制SD的就是SD了,而在中期,往往是速度优势的那一方获胜机率大些(如果数量相差不是非常悬殊)。至于GH,如果SD种族点满的是速度,GH还有一定YC\DA能力的话,SD真的不好对付(青蛙一般不虚)
              最后,TT与SD相祝贺真真是无敌了,就像秃鹫,虽然近战能力照卡拉还要差些,但翻越悬崖的能力绝对是当之无愧的速攻之王。


              7楼2014-12-26 23:46
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                不错


                8楼2014-12-27 10:58
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                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2014-12-28 12:00
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                    顶~


                    来自手机贴吧10楼2014-12-28 12:27
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                      有时间继续


                      11楼2014-12-28 12:38
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                        补充SD
                        荒漠犬,猫人,狗等借助buff来获取速度优势非常不可靠,容易被人在白天抓(黑豹的nightbuff影响不大,这家伙跑的也快,但是••••••他根本甩不起来,而且比正常SD血量高太多,和卡拉相像,却没有较多的数量••••••具体分析以后再说吧)


                        12楼2014-12-28 13:10
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                          新年开更
                          上篇
                          这次该说说XA与DA了,两者没有太大区别,而我要分类的原因是在伤害、距离上,比如毒裂,族长的DA与LX配合简直无情•••不过这是后话了。
                          另外,我说的aoe指中远程攻击的,近战像蜘蛛的群攻实在不好找规律,而且攻击的buff占主要,以后再分析。
                          XA的种族常用的还有很多,典型的有地域犬,胡蜂,青蛙,奶牛先知,益虫的暴龙,星灵族长,漫步(自爆),机器(自爆)+喷火,猫人(白天),幽浮。
                          DA有火螃蟹,毒裂族长,上古龙
                          也就这么多,现在开始分析~
                          前面已经说过,XA与DA区分在伤害上,XA一般范围相对较小,但伤害很足,一旦数量足够,集体释放技能在短时间造成伤害会令所有种族胆寒,但缺点也是有的,太容易在部队没有成型前被族灭,而且都需要大量矿物。
                          XA经常与SD配合,这会使敌人相当麻烦,因为你既打不到,又会被无情输出••••••同理,克制XA的最好的就是控制(KZ),一个技能放下去,一大片被眩晕住,XA血都比较薄,A几下消灭一半,最后XA数量不够,也就没有什么攻击力了。


                          13楼2015-01-02 19:46
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2015-01-03 11:25
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                              DA补充
                              DA一般指范围较大,最主要在伤害,数量不足,但每次攻击伤害高的。
                              蜘蛛的确是DA,因为蜘蛛母攻击叠加buff和高攻击以及KZ让所有种族胆寒(原始益虫除外)
                              原始益虫应该算DA,因为攻速慢,伤害\秒相对较少(虽然升级之后攻击并不弱)
                              克制DA也没什么办法,要么数量上来了强行吃,要么你自己也使DA,一般都是前中期的种族(忽视螃蟹)。
                              修正,火龙也有喷火,所以繁殖个20个火龙不成问题,火焰相对较小,所以把它归为XA。
                              另外,乌贼也算XA,后期也非常吊。


                              15楼2015-01-29 21:12
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