Unity3D 模型动画制作3D游戏角色模型—将军制作步骤
按照三视图创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星 点,游戏模型的面数不能太多, 根据游戏引擎不同,对模型的面数都有一定的要求。所以我们建模时要注意抓住大的形体结构。一般游戏模型的裸模,在腰部12个面就 可以了,正面和背面分别4个面,侧面2个面。胸部会多些面,注意腋窝这块的结构,和胳膊的衔接然后是根据身体的结构拉出大的形体,注意多观察各个视图。
按照三视图创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星 点,游戏模型的面数不能太多, 根据游戏引擎不同,对模型的面数都有一定的要求。所以我们建模时要注意抓住大的形体结构。一般游戏模型的裸模,在腰部12个面就 可以了,正面和背面分别4个面,侧面2个面。胸部会多些面,注意腋窝这块的结构,和胳膊的衔接然后是根据身体的结构拉出大的形体,注意多观察各个视图。