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【避世】大蛇丸战术攻略浅解

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IP属地:浙江1楼2014-12-28 10:23回复
    大蛇丸,尊称蛇叔,火影中我最尊敬的人物。为什么这样说呢?因为火影里有各种各样的人信赖各种各样的东西,但是只有蛇叔是信赖科学的,所以我作为一个唯物主义的科学战士是非常欣赏蛇叔的。有鉴于此,蛇叔虽然只是一个1.8出的人物,算是新人物,但人气非常高,而且同样有着不俗的实力,所以很多人都喜欢玩蛇叔,我当然也是其中一员。前段时间有些想法,所以希望在这里讲述一些对蛇叔的看法,与众位一同分享。当然限于我自身水平问题,必然有所疏漏,所以如有不妥,敬请斧正。


    IP属地:浙江2楼2014-12-28 10:24
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      一.技能浅解
      1.j:蛇叔的j是一个出手速度很不错的技能,其纽带性较高,而且由于后续技能的衔接同样有着较高的纽带性,使得蛇叔的j在有着较高的安全度。使用效果方面,第一下j的攻击范围是正常的1个身位左右,位移约 1个身位,jjj的位移约2个身位,其中第二下基本无位移。而第四下j只是一个挑空,基本不用于jjj的连招而用于另外的一套连招,因此不做介绍。不过蛇叔的j虽然纽带性不错,但却无法用l取消硬直,因此与某些人物相比稍显不足,评分的话给个基本分偏上一些,6.2分。
      2.k:同样也是不能一下跳到现世的台阶上,因此跳跃高度算一般。跳跃速度什么的基本上没什么区别,不做介绍,空中移动速度也是正常速度。由于kju的存在,蛇叔的空战能力并不是很弱,但也没强到哪里去,所以平常没事不要跳。至于用途?后文会有提到。评分给基本分,6分。
      3.l:瞬身距离约7个身位,是一个标准距离,高阶人物的瞬身距离通常都是7个身位左右以方便控制。瞬身过程人物完全消失,是实打实的瞬身(人都消失了),因此如果没有一定的先读能力,那么抓蛇叔的l将会是一件比较困难的事。不过,由于蛇叔的l有了完全消失这个特性,使得蛇叔在幽突二段、幽转二段等二段幽步技能的使用上难度加大了一些,毕竟没有瞬身痕迹可循。
      同大部分的人的瞬步一样,蛇叔的瞬步同样是无前摇的,但是蛇叔的瞬步比之常人有一个缺点,便是硬直略大。这里容许我对vh小乌wj抓瞬能力之强膜拜一下,因为曾经的对战中出现过我多次闲瞬步被vh小乌l跟上wj抓住的情况。出现这种情况的原因有两个,一是蛇叔的l持续时间比较长而小乌的l持续时间比较短,二是因为蛇叔的l硬直略大。所以面对抓瞬能力较强的人物时,蛇叔应减少闲瞬步的使用,以防露出破绽。综合考虑l的优点与缺点,评7.1分。
      PS:也许有人会问我这个瞬身硬直是怎么测出来的,对此我没有很好的解释。一来我是依靠自己的对l的感受判断,二来我是根据对战vh恋次的经验判断。vh恋次抓瞬能力同样很强,在多次连续闲瞬步的情况下,vh恋次能抓住蛇叔的l而抓不住仙鸣咒佐等辈的l,因此判断蛇叔的l硬直略大。这里也许会有差错,所以还请见谅
      4.a/d:移动速度大部分人都是差不多的,蛇叔也是属于大众之列。没有特效,速度一般,略慢于仙鸣移动速度但差距极微小,慢于须佐小乌金鸣等众,差距明显,不是很快也不是很慢,掌握比较轻松。评6.5分
      PS:也许有人会问移动速度如何测定,这个其实很简单,让两个人物贴身相向移动,往谁的面前移动就是谁快,移动的速度快慢就是两者移动速度的差距。
      5.kj/kjj:后者是前者的衍生故放在一起讨论。kj攻击两次,衔接迅速,使用时会


      IP属地:浙江8楼2014-12-28 11:08
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        有约1个身位的前移,同时会处于滞空状态。通常情况下,kj用于构成连招,低跳kj可以衔接j,kj自身可以衔接ku和第三段j(以下称为kjj),也可以配合wu构成地形连。不推荐kj起手,因为虽然kj有位移,而且范围比j大,但是低跳高度不好把握,而且也有可能手快直接把kjj也按出来,操作难度上比较高,容错率低,容易造成起跳过高而使对手有机可乘。
        kjj是kj的第二段攻击,没有前移,同样会处于滞空状态。不过相比于kj,kjj真命中后能给对手带来更大的僵直,进而方便了蛇叔的进一步行动,在这点上kjj明显优于kj,因为kj所能给对手带来的僵直实在是太短了。但是由于kjj能衔接的技能不多,比如低空kjj可以衔接j,低空kjj可以衔接wu,极限贴地kjj可以衔接kjj,也只有这三个而已,所以在通用连招中kjj若想要后续技能的配合,往往需要辅以幽步(绝大多数情况是幽坠)构成幽连。综合评价6.5分。
        6.ku:攻击范围为周身一圈1个身位,在前移2个身位的过程中有攻击效果,2个身位过后只有移动效果和迫降效果,移动速度慢,迫降速度快,发动速度中等(其实就是略慢),有明显的前摇动作。除去配合kj构成连招和空战,ku的作用还有迫降。蛇叔的ku在空中下落过程中会穿过所有台阶直到到达底层,比如楼顶开局ku可以直接下到底层,然后使用wj进行攻击,这方面与雨龙ku有着异曲同工之妙。由于ku的存在,蛇叔通常不会被台阶多的地图影响,相反,配合wj,蛇叔在台阶多的地图中能给对手带来极大的影响。但是,ku落地后有一个比较大的硬直,如果对手在蛇叔ku落地时处于待机状态,那么蛇叔就有可能被攻击,因此不能因为有了ku就盲目升空,还是那句话,蛇叔不适合空战。评6.5分
        7.u:飞行道具,横向移动,移动速度快,纵向影响范围约1个身位基本可以忽略对空能力,横向影响范围约2个身位,但横向距离非常远,达到约25个身位,不过无法影响到贴身处。在飞行道具里,蛇叔的u是优先度最高的一级,无法抵消,与别的飞行道具相撞最差的情况也是互相穿过。然而比较可惜的是u的地位非常尴尬,首先u的前摇虽然不长,但是硬直很大,再加上横向影响范围2个身位和纵向影响范围1个身位,委实不算是一个范围较大大的飞行道具,实在是非常好闪过,极易给对手送上一个先手。其次,u的横向距离虽远,但蛇叔有一个明显更好用的全屏锁定技wj,远处完全不需要用u来攻击;至于中距离和近战,sj明显优于u,也是显而易见的。再加上受判定范围限制,同样也不适合站桩,因此u在实战中基本上是很难出现的。当你看到它时,要么是蛇叔玩家是个菜鸟,要么就是蛇叔玩家正在虐菜。 由


        IP属地:浙江9楼2014-12-28 11:08
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          9.sj/sjj:动漫中的潜影蛇手,在游戏里是蛇叔强大的资本,游击可以靠它抓瞬抓破绽,强袭需要靠它保证较高的纽带性衔接前后技能,防反更是需要靠它抓对手的术后硬直,是当之无愧的核心技。
          sj是一个突进技,突进距离不远,约2个身位,但突进速度很快,而且发动速度也非常快,且实际的横向攻击范围有4个身位,算上突进的两个身位,实际上可以在非常短的时间内攻击到前方6个身位的地方。举个形象点的例子,比如小乌sj,蛇叔防御,在蛇叔防御完毕后立刻使用sj,便可以攻击到小乌。尽管sj的二段(以下称为sjj)由于距离太远打不中,但由于sj的硬直很短,蛇叔完全可以等第一段sj硬直结束后再用一次sj,达到防反成功的目的,并带来了一次强袭的机会。
          sjj的硬直很大,后续除了j之外也没有技能可以解除硬直,所以纯粹是一个用来连招的技能。不过同样的,在蛇叔强袭时,这个技能也是同样可以起到衔接前后技能的作用,因为它与前(sj)后(j)技能也有着比较好的纽带性。除此之外,sjj是不推荐使用的,当你sj打空时,你应该选择等待硬直结束(这里暂且排除幽步的选择),而不是继续打完一套从而给对手留下先手的机会。当然,如果有了气,那么一切皆有可能。鉴于sj的范用性之高,完全可以给予9分的评分。
          10.wu:一个浮空技,往前方有约2个身位的位移,往上方约有3个身位的位移,攻击范围与ku基本相同,但发动速度非常快,因为根据kjj可衔接接wu而kjj不可衔接sj来看,发动速度应当快于sj。硬直也非常短,可以在攻击效果结束之后很快地衔接kju等技能。实际上结合移动距离和攻击范围,能够影响到的区域大小还是不错的。可以袭空,也可以拦截,不过通常情况下这两方面可以分别用wj和sj来代替。实战中,除去连招的用途,wu的主要用途是升空、升台阶
          关于升空也许有人会提出疑问,前文不是说蛇叔不适合空战吗?那为何还要升空呢?其实这里的升空并不是要挑起空战,相反,这是利用了蛇叔不弱的ku以及wu+ku的高纽带性进而以wu升空来威慑对方(对面有气放雨龙等辅助以及有非常犀利的锁定捕捉技的情况暂且忽略)。这种情况往往是出现在蛇叔的强袭一套假命中,蛇叔亟待逃离的时候,比如sjj假命中,那么这时我们往往需要接jwu逃离(幽转这里暂时不考虑),由于ku以及幽坠的存在,对面往往不敢随意追击,那么蛇叔的这套假命中的combo也就有了一定的安全保障。而且wu后可以再次k一下构成二段跳,有时候也是会有比较不错的效果的。
          升台阶很好理解。wu用于升台阶很不错,一次wu便可以跳到现世的台阶上,还可以辅以地形连。而且许多吧友也都知道,能用技能升台阶尽量都会使用技能,单独的k基本不会拿来


          IP属地:浙江11楼2014-12-28 11:25
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            升台阶,技能升台阶还可以集气。不过事无绝对,k一次可以空瞬而wu有可能会成靶子,所以也是要看情况使用的。不过如果蛇叔擅长游击流,那么wu将是其非常好的帮手。鉴于良好的纽带性和效果,评7.8分。
            11.su:破防技,不击倒,发动速度中等,前摇明显,范围较大,可影响到前方约4个身位、上方2个身位处,但无法影响到贴身处,所以使用su时需要注意不要与对手贴身,后续可以衔接j、u、kjj、sj、wu等常规技能su通常来说是辅助援助使用的,但也同样可以起到拦截作用,偶尔还可以教育一下那些不受身的起床流。至于如何拦截,那便是玩家的技术问题了,如果不擅长,还是改成wu乃至sj更好。由于配合辅助有不错的拦截效果(尤其是井野),而且是一个不击倒的破防技能,且可以衔接较多技能,因此给予7.1分的评分。
            12.i:可瞬杀,全程无敌,但前摇可以被打断且硬直较大。伤害上没有出众的地方,目测与wi是差不多的,但是存在掉落台阶强制取消(除滑步)和墙角命中不稳定(最后一下因墙角推移而打不到)的情况,再加上所需连击数不高,总体伤害更加显的低了,因此实用性严格意义上而言非常低,基本不会使用。不过高手对战新手时,可以选择限制wi的使用而使用i,不过这不在我们的讨论范围内。与wi相比明显差了很多,只能给5.5分。
            13.wi:可瞬杀,没有无敌效果,硬直较大,横向锁定,有一定的持续时间,纵向范围较大,往往wj命中后都可衔接wi,但太高了也打不到,这个距离大约是9-10个身位,用楼顶的地图描述的话,从底楼可以打到三楼。相比于i,wi优势明显,既可以配合更多的连击,还可以远程配合wj输出,必要时候甚至可以直接l wi瞬杀,伤害上也是很不错的,是当之无愧的i系技能的核心。wi拥有着优秀的锁定效果以及与wj的完美配合,完全可以配上8.5分的评分。
            14.si:可瞬杀,没有无敌效果,硬直较大,持续时间非常长,直接释放的命中率非常低,可以忽略,而且除了sj si外没有任何衔接的方法。通常来说,除了补刀和虐菜,是不会用si的,因为实用性太低了,如果你在非补刀的情况下使用了si,要么你是在让对面,要么你就是菜。不过由于和i的衔接方式一样(i也只有sj i),所以伤害上还是略胜一筹的(但又有什么用呢),因此评5.8分。


            IP属地:浙江12楼2014-12-28 12:40
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              二.流派浅解
              除去雁返流跳蚤流等等特殊流派,根据bvn词典,全部的流派分别是强袭流、游击流、站桩流、防反流、瞬身流、拔刀流、CD流以及攻速流,不过后面的四种流派往往都是与前面四种流派合在一起讨论。根据我的理解,我认为蛇叔比较适合以下几种流派:
              1.强袭流:非常适合蛇叔的一个流派。我曾经自己列过一个人物流派表,每个人物只选一种流派,而蛇叔正是在几个强袭流人物之一。蛇叔虽说没有任何一个技能可以衔接l(唯一的一个wj+kl还得跳),但蛇叔强袭的安全性仍然很高,原因就在于蛇叔的技能拥有非常高的纽带性。在靠近对方后,sjj jwu的一套combo几乎是无法反制的,目前只发现蓝染可以比较轻松写意地反击蛇叔这一套combo(毕竟sj神技),当然对面如果幽转了另当别论。而且由于蛇叔的伤害较高且连击较长,所以蛇叔的集气速度非常之快,同时也是少有的能够无限幽连的人物(我目前发现五人,恋次、小乌、金鸣、蓝剑、蛇叔)。有了气量的保证,强袭的安全度就得到了进一步的提高,这对蛇叔而言无疑是非常有利的。而援助方面,强袭蛇叔自然是携带井野最好,可以完美配合su造成极大的输出(暂且忽略幽步的情况),滞空的对手交给wj和wu便可以解决。蛇叔强袭不需要过多的移动(强袭流基本都这样),而且蛇叔的l硬直略大,所以瞬身的使用也是需要注意的,尽量不要盲目地使用瞬身靠近,使用瞬身来拉开距离或者逃离是可取的选择,也可以使用瞬身来换位(即双方互相瞬身穿过对方)(暂且忽略幽突二段和幽转二段破瞬的情况)。通常情况下,使用sj抓对面硬直会有不错的效果因为sj的硬直很短,而且当对面气量少于蛇叔时,蛇叔的sjj如果假命中,也可以继续攻击下去,有着技能集气和幽步作为后盾,敢在这时候反击蛇叔的往往也讨不到好果子。当然,蛇叔打强袭,连招还是越熟练越好,越熟练伤害越高集气也会更快。以下是视频演示:
              ①.蛇叔vs卍白。由于麦克风没拔,大家可以听到很明显的敲击键盘的哒哒音- -
              视频来自:土豆


              IP属地:浙江13楼2014-12-28 13:27
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                ②蛇叔vs咒佐。这一场不能算作严格意义上的强袭,本来想算在游击里,但当时没有使用wu,因此勉强归类于强袭,不过移动和瞬步有点多了,差不多可以算作是个失败品。话说这里我倒是把麦拔掉了- -
                视频来自:土豆


                IP属地:浙江14楼2014-12-28 13:27
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                  四.补充说明
                  1.并不是每次wj都一定要立刻接kl,有时候不动或者kj也是一种选择
                  2.蛇叔的受击面比较大,比如卍白站在现世台阶上,蛇叔站在下面kjj,卍白灵爆,蛇叔幽坠,蛇叔会被灵压爆发击飞,而其他人物则不会这样
                  3.u这个技能的确基本无用,但我们同样可以利用对手的心理,用u配合幽归反杀
                  五.最后总结
                  蛇叔拥有着非常多的拦截技能,sj可以拦截,wu可以拦截,ku可以拦截,su可以拦截,甚至连wj都可以拦截,这注定了蛇叔拥有非常强大的先手能力,而能否用好这些拦截技能,同样也是蛇叔玩家水平的分水岭。强袭游击防反都是蛇叔的强大流派,而且也可以打的十分的具有观赏性,这也是许多人喜欢玩蛇叔的原因,用好各个技能直接的纽带性联系,蛇叔会非常的强大。尽管火影已经完结,蛇叔也由曾经的大boss变成了一个配角,但蛇叔的魅力仍然不会削减,他永远是我们心中那个强大的蛇叔。为什么?因为他信赖科学!相信科学的蛇叔,永远是最神秘的!
                  全文完。
                  ——云家族 避世


                  IP属地:浙江20楼2014-12-28 15:10
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