1、普通攻击统一增加能量91左右,即后排普攻要12次才能丢出大招。
2 、大部分技能增加能量91左右,例如死骑,光法等,技能放出即增加,无论是否MISS,免疫。例如白虎进场射箭,射出即增加能量,无论是否被人马盾免疫。
3、部分英雄技能额外增加能量。举几个典型代表。双头龙,冰火连喷那下,算二次攻击,能量增加二次。 小黑的冰剑/沉默,有少量额外能量增加。 熊猫的跳起棍子敲击,有大量额外能量增加。
五、英雄损血按比例自动转换为能量
1、举个例子,小黑进场被斧头+波掉血30%,她自动增加30%能量。只和百分比有关,和数值无关。英雄增加力量等被动技能也不会造成影响。
2、转换效率各英雄各自不同。如小黑这样30%血变成30%能量,我叫做转换率100%。
3、通用效率规则是 前排肉盾 50%,中排70%,后排100%。前者的代表是 潮汐,死骑,人马。中排代表死亡先知。后排代表小黑,白虎。
4、有些英雄有着自己的特质,典型代表牛头,转换效率是100%。
六、这些东西的意义
1 帮助和我一样的轻微技术宅更加了解这个游戏。
2 帮助大家更加方便的理解英雄,选择英雄
3 以前排肉盾为例,牛头人血魔转换效率100%,意味着他只要普攻过一次
就能保证在9%血量的时候开出大招(没被控制沉默)。而其他几个肉盾想要死前开出大招。最少必须要6下普攻/技能。这对于潮汐和没有敌法的死骑来说,无疑白日做梦。
4 大部分情况下,技能会产生额外能量增长的英雄才是好英雄
5 这个可以解释很多为什么XXX英雄面板很好,就是不强力,因为PK大招先后出手很关键,而这直接由隐藏属性来决定。
2 、大部分技能增加能量91左右,例如死骑,光法等,技能放出即增加,无论是否MISS,免疫。例如白虎进场射箭,射出即增加能量,无论是否被人马盾免疫。
3、部分英雄技能额外增加能量。举几个典型代表。双头龙,冰火连喷那下,算二次攻击,能量增加二次。 小黑的冰剑/沉默,有少量额外能量增加。 熊猫的跳起棍子敲击,有大量额外能量增加。
五、英雄损血按比例自动转换为能量
1、举个例子,小黑进场被斧头+波掉血30%,她自动增加30%能量。只和百分比有关,和数值无关。英雄增加力量等被动技能也不会造成影响。
2、转换效率各英雄各自不同。如小黑这样30%血变成30%能量,我叫做转换率100%。
3、通用效率规则是 前排肉盾 50%,中排70%,后排100%。前者的代表是 潮汐,死骑,人马。中排代表死亡先知。后排代表小黑,白虎。
4、有些英雄有着自己的特质,典型代表牛头,转换效率是100%。
六、这些东西的意义
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2 帮助大家更加方便的理解英雄,选择英雄
3 以前排肉盾为例,牛头人血魔转换效率100%,意味着他只要普攻过一次
就能保证在9%血量的时候开出大招(没被控制沉默)。而其他几个肉盾想要死前开出大招。最少必须要6下普攻/技能。这对于潮汐和没有敌法的死骑来说,无疑白日做梦。
4 大部分情况下,技能会产生额外能量增长的英雄才是好英雄
5 这个可以解释很多为什么XXX英雄面板很好,就是不强力,因为PK大招先后出手很关键,而这直接由隐藏属性来决定。