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回复:创造PK的阴谋:为何大地图变难打了?设营与夹击测试心得

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露个脸


IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-12-29 21:44
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    又来前排啦


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-12-29 21:45
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      和我昨天得出的设营结论一样- -设营效果不变。。。因为对方不破防,我方破防。。。所以打出的伤害是一样的,自己战损减少。。


      IP属地:浙江18楼2014-12-29 21:46
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        二方夹击的结果
        蓝方战损~~氏康125+纲成132+康胜188=445
        红方战损~~1085
        感觉跟原版是差不多的(夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10),为了确认一下效果,在不改变其他变因的情况下给了蓝方三队都添加了野战名人(+20攻防)


        IP属地:中国台湾19楼2014-12-29 21:47
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          三野名后正面硬扛的效果
          蓝方战损~~氏康132+纲成137+康胜189=458
          红方战损~~1088
          由於+20攻防跟加减10攻防的算法不同,所以存在一点小差异,但我们可以看到数据非常接近(445比458),所以我们可以推测二方夹击的加成,应该很接近原版的"夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10"


          IP属地:中国台湾20楼2014-12-29 21:50
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            重点中的重点,三方夹击的结果
            蓝方战损~~氏康128+纲成135+康胜184=447
            红方战损~~1088
            这边大家有没有发现什麼?没错,三方夹击的效果跟二方夹击几乎是一样的!!如果你说1088是因为攻击溢出,可以理解。但看到上面设营的部分,应该知道防御是很难溢出的,而三方夹击的战损447,跟二方夹击的445基本看不出差别。
            你信吗?我反正是信了。也就是氏康辛苦跑了老半天,绕了一大圈来夹击对手,根本是没有意义的。暗荣给我们开了一个天大的玩笑。。。
            暗荣:三方夹击太imba了,PK版我们来Nerf他吧。。。。


            IP属地:中国台湾22楼2014-12-29 22:00
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              追加测试,二方夹击+给氏康波状攻击(但把10攻击力移除掉,仅留下20夹击加成效果)
              蓝方战损~~氏康105+纲成132+康胜188=425
              红方战损~~1088
              可以看到夹击的特性也不是共用的,氏康所受的伤害从125变成105,但纲成和康胜还是维持原样。


              IP属地:中国台湾23楼2014-12-29 22:03
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                技术贴必须顶


                来自手机贴吧24楼2014-12-29 22:04
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                  结论:二方夹击并没有削弱,但三方夹击已跪不解释,大家不用特意绕远路了(好像是优点?)
                  注:四方夹击我没测试,不过就实用性来说,意义并不大。有兴趣的可以自行测试
                  设营没变弱,夹击的话至少2方夹击的威力还是维持原版。那麼为什麼大地图大幅变难了?是城防的关系吗?我相信最主要的问题不是岀在城防,很多城防低的地方照样难打。


                  IP属地:中国台湾25楼2014-12-29 22:04
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                    很多人说PK版的大地图打不出兵差,名将各种跟二线将领1:1交换比,我个人认为很大原因是因为:
                    A.防守方的30天BUFF
                    B.夹击的各部队战损各自计算,不能再母鸡带小鸡,三方夹击无额外加成
                    C.各种设施带来的BUFF,特别是一些改筑系统所带来的
                    D.经验值的获取速度变慢,这代表强力特性越晚觉醒。实际上包括野名在内的特性数值上都没有被削弱,军神还是一样吊,但这一切被推后了。
                    E.AI的防守态度更积极,很多时候刚完成夹击,对方就退后了,而且更懂得占据一些关键路口。
                    而后期学会强力特性后,名将照样可以碾压普通将领。前期名将不突出主要是没特性,只靠白板统武优势去硬推有BUFF的2线武将当然是不吃香。


                    IP属地:中国台湾26楼2014-12-29 22:06
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                      补给BUFF在修改器可以看到,叫做补给修正,触发条件就是在友方据点上面进行过补给
                      补给修正1: +15攻防,+5速度,持续30天。可以看到这个BUFF有多强,这边告诉我们,即使我们是攻击方,在路程不是很遥远的状况下,最好还是在原地补给1天再出发(可以考虑在最接近敌方的据点补充)

                      上图是我把补给修正1改成+50攻防的结果,可以看到补给后攻防确实获得了大上升。


                      IP属地:中国台湾27楼2014-12-29 22:08
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                        再来是建筑BUFF,巨城天守可以额外提供15攻防速加成(实测有效,数值也可以改),也就是巨城的部队补给1天后初始就有30攻防20速,不信可以自己试试北条家的小田原,一上来就是攻防两箭头。另外这个30攻防20速的BUFF,即便不是小田原所属的部队,只要到小田原城上面补给过,就能得到30天的这个BUFF,你要知道这样的加成已经完暴绝大多数特性了,而加速的效果也可以让部队尽快的赶到战场,神速才加7%啊。
                        再加上小田原的城门给所属部队额外加10攻,一出城就是40攻30防的加成,知道狮子为什麼初期那麼强势了吧。像秀吉跟氏康这种一上来就有巨城的,不只是兵力,连部队质量也比别人强。
                        四层天守也能提供额外攻防速+10,这样看来天守的威力是巨大的,能加攻的东西很多,但能给部队加防跟速的还真的没几个,当然改修不便宜就是了。其他还有一大堆加攻的设施就不多说了。在这麼多的buff稀释下,名将初期那一点统武优势基本荡然无存。


                        IP属地:中国台湾28楼2014-12-29 22:11
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                          本来那些莫名其妙的小白言论是网游玩家的习惯,现在连单机党也被传染了,真不知道该怎么说。。。


                          IP属地:湖北29楼2014-12-29 22:45
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                            三路夹击主要是分摊伤害。一般情况下两路夹击只有4支部队能参战,三路夹击能增加到6支。电脑的伤害是有上限的,这些伤害分摊后自己单只部队受到的伤害就降低了。


                            IP属地:重庆30楼2014-12-29 22:51
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                              在打真田3无,不存档,刚刚没回你哈。。夹击个人感觉是削弱了。。但是也还好,主要是伤害不平摊了,那么最好就是2路夹击,5级道路,6只部队直接打飞电脑的部队,还有就是小弟多高统,留着替换,伤害只计算最高统武的,然后技能百分比伤害加成


                              IP属地:浙江31楼2014-12-29 23:01
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