看到论坛、贴吧、部落清一色说宙斯不好,不过这都是由于大家对地图不熟悉而已,在之前的帖子我也说过,要跑远,就必须对地图很熟悉,这里所说的熟悉不止是见到场景的开头,马上就能浮现出接下来的场景,而且还要在冲刺、巨人消失的一瞬间,无论落在场景中的哪个位置都能马上知道,还要能及时作出反应
为什么要非常强调对场景的熟悉程度呢?
大家都知道宙斯的技能是消除祂身体经过的地方,所以一定是只会去除一部分障碍,例如少了几个导弹、少了一两个幽灵、或少了柱子少了刺钉,从一些回帖中可以知道,原来部分玩家觉得少了导弹都会打乱节奏,说实话,我非常费解,导弹、刺钉、柱子、幽灵本来就是需要避开的,有和没有都是按障碍完整时的路线即可,绝不会乱节奏,当然也是必须在熟悉地图的基础上,不要没了一部分障碍就迷路!
宙斯的技能其实在很多地方都是起到积极作用
(1)三柱子场景,宙斯是必定经过3条柱子,如果刚好遇上发动技能,柱子都能消除,整个场景就变得相当简单,也不怕速度过快后拖屏
(2)导弹坑,导弹坑的导弹,全部都是宙斯可以消除的,没了导弹的弹坑还有难度吗?
(3)双柱子、中间有刺钉,此场景最怕就是速度快或进入此场景前已经拖过屏,跳过刺钉后就很有可能被第二条柱子卡死,宙斯同样也是能把柱子和刺钉都消除,也就是和平地无异
(4)柱子后幽灵,相信这里也是很多人的噩梦,因为跳早了会被柱子压住,直接掉坑;跳慢了,又碰面前的幽灵,而宙斯把柱子去掉后,就什么难度都没有
其他地方就不再一一列举了
由于合了宙斯后,把宠物都耗光了,所以都是带宙斯去188,大家都说坑,我反而带宙斯破纪录
娜狼同门:


一命6万米多一些

第二命看着差不多一小时,只好自杀



还有之前的6.3万米,同样也是带宙斯的


宙斯是唯一一个能消除障碍的宠物,拥有宙斯的玩家应该觉得骄傲!
为什么要非常强调对场景的熟悉程度呢?
大家都知道宙斯的技能是消除祂身体经过的地方,所以一定是只会去除一部分障碍,例如少了几个导弹、少了一两个幽灵、或少了柱子少了刺钉,从一些回帖中可以知道,原来部分玩家觉得少了导弹都会打乱节奏,说实话,我非常费解,导弹、刺钉、柱子、幽灵本来就是需要避开的,有和没有都是按障碍完整时的路线即可,绝不会乱节奏,当然也是必须在熟悉地图的基础上,不要没了一部分障碍就迷路!
宙斯的技能其实在很多地方都是起到积极作用
(1)三柱子场景,宙斯是必定经过3条柱子,如果刚好遇上发动技能,柱子都能消除,整个场景就变得相当简单,也不怕速度过快后拖屏
(2)导弹坑,导弹坑的导弹,全部都是宙斯可以消除的,没了导弹的弹坑还有难度吗?
(3)双柱子、中间有刺钉,此场景最怕就是速度快或进入此场景前已经拖过屏,跳过刺钉后就很有可能被第二条柱子卡死,宙斯同样也是能把柱子和刺钉都消除,也就是和平地无异
(4)柱子后幽灵,相信这里也是很多人的噩梦,因为跳早了会被柱子压住,直接掉坑;跳慢了,又碰面前的幽灵,而宙斯把柱子去掉后,就什么难度都没有
其他地方就不再一一列举了
由于合了宙斯后,把宠物都耗光了,所以都是带宙斯去188,大家都说坑,我反而带宙斯破纪录
娜狼同门:


一命6万米多一些

第二命看着差不多一小时,只好自杀



还有之前的6.3万米,同样也是带宙斯的


宙斯是唯一一个能消除障碍的宠物,拥有宙斯的玩家应该觉得骄傲!