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ATET分析:中国游戏收入和用户状况

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从全球游戏产业中来看,电视游戏在整个游戏产业中的格局地位,根据国外权威机构Newzoo最新数据显示,预计2014年全球电视游戏市场规模将达到236.35亿美元,约占整体市场份额的三分之一。在中国解禁游戏机市场背景下,整合全球资源挖掘中国市场价值将成为一大趋势。
因此,ATET官网认为,全球电视游戏市场的发展离不开中国这个刚刚崛起的巨大蓝海市场,中国电视游戏市场做大做强同样也离不开更多资源投入,比如人才、资金、技术等等。

2014年,中国游戏市场继续保持稳健的增长趋势,全年销售收入突破1000亿大关,用户数量超过5亿人。根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)共同推出的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入将近达到1520亿元人民币,比2013年增长了37.7%;同期中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。
近些年来,中国城乡居民人均收入越来越高,人们对于文化娱乐消费的需求逐渐高涨。特别是在互联网快速发展带动下,人们对于网络的接受度随之增高,网民范围也在扩大。同时,作为家庭娱乐生活中必不可少的一部分,电视这块屏幕也正在中国4.3亿户家庭里面发挥日益重要的作用,电视俨然是青少年成长和中老年人持家的一个缩影。而且,在中国家庭更加少子化、老龄化趋势下,家庭功能中心发生转移,教育文化娱乐服务等消费支出比重越来越大,电视游戏产业潜在发展空间较大。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-709.html


1楼2014-12-30 10:59回复