不如说出来娱乐一下,楼主先来*^_^*
英雄:虚空剑魂
被动:洞察:虚空剑魂下次攻击无视法术抗性,这个技能对同一个目标每7秒只能触发一次。
q【核心技能】:虚空剑意:被动效果:虚空剑魂进行移动能积攒虚空剑意,当虚空剑意叠加为一百时则虚空剑意下次攻击必定产生法术暴击。主动:虚空剑魂普通攻击将附带法术伤害(法术加成),对同一目标连续攻击或使用技能三次,将对目标造成最大生命值百分比的额外法术伤害(法术加成)。
w【位移技能】:虚空节点:在虚空剑魂所处位置制造一个虚空节点(主)并获得三枚虚空节点(副),并能够在以主节点为中心的半径600码的圆形范围内放置虚空节点(副),当虚空剑魂站在虚空节点上向有虚空节点的方向移动时会位移至该方向上距离原先位置最近的虚空节点上,位移后虚空节点不会消失。虚空节点(主)存在10秒,虚空节点(副)存在3秒。
e【对线技能】:虚空剑气:向虚空剑魂正前方一条直线发射一道剑气,剑气会对小兵以及路径上第一名敌方英雄造成伤害(法术加成)和沉默效果,虚空剑气共享普攻效果(既被动,虚空剑意,湮灭的效果)
r:湮灭:虚空剑魂的下次攻击所造成的伤害将蛰伏在目标体内,每蛰伏一秒则该伤害提升百分之五十(伤害提升以初始伤害为标准)在此期间虚空剑魂可以手动引爆该伤害,若虚空剑魂没有引爆该伤害则6秒(初始伤害的三倍)后伤害自动引爆。如果湮灭杀死敌方英雄则冷却时间减少百分之四十。
然后我yy一下,真实伤害,法术暴击,最大生命值百分比伤害×3。真是逆天啊,不过如果打团就就很不给力了,而且应该很脆,移动很灵活但是是近战,如果和人硬扛估计会死的很惨-
英雄:虚空剑魂
被动:洞察:虚空剑魂下次攻击无视法术抗性,这个技能对同一个目标每7秒只能触发一次。
q【核心技能】:虚空剑意:被动效果:虚空剑魂进行移动能积攒虚空剑意,当虚空剑意叠加为一百时则虚空剑意下次攻击必定产生法术暴击。主动:虚空剑魂普通攻击将附带法术伤害(法术加成),对同一目标连续攻击或使用技能三次,将对目标造成最大生命值百分比的额外法术伤害(法术加成)。
w【位移技能】:虚空节点:在虚空剑魂所处位置制造一个虚空节点(主)并获得三枚虚空节点(副),并能够在以主节点为中心的半径600码的圆形范围内放置虚空节点(副),当虚空剑魂站在虚空节点上向有虚空节点的方向移动时会位移至该方向上距离原先位置最近的虚空节点上,位移后虚空节点不会消失。虚空节点(主)存在10秒,虚空节点(副)存在3秒。
e【对线技能】:虚空剑气:向虚空剑魂正前方一条直线发射一道剑气,剑气会对小兵以及路径上第一名敌方英雄造成伤害(法术加成)和沉默效果,虚空剑气共享普攻效果(既被动,虚空剑意,湮灭的效果)
r:湮灭:虚空剑魂的下次攻击所造成的伤害将蛰伏在目标体内,每蛰伏一秒则该伤害提升百分之五十(伤害提升以初始伤害为标准)在此期间虚空剑魂可以手动引爆该伤害,若虚空剑魂没有引爆该伤害则6秒(初始伤害的三倍)后伤害自动引爆。如果湮灭杀死敌方英雄则冷却时间减少百分之四十。
然后我yy一下,真实伤害,法术暴击,最大生命值百分比伤害×3。真是逆天啊,不过如果打团就就很不给力了,而且应该很脆,移动很灵活但是是近战,如果和人硬扛估计会死的很惨-