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求教一个问题,关于战争要塞主武器修改

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我把战争要塞的主武器,20mm改成了光棱坦克的主武器,也就是Primary=Comet,而且修改了可以进入坦克碉堡,Bunkerable=yes,Turret=yes,size=3
改完之后测试了一下,强制攻击是可以让战争要塞打出光棱攻击的,似乎不进入坦克碉堡也可以打出光棱攻击,但是进入坦克碉堡之后,除非我手动控制它攻击,否则战争要塞就不会主动使用光棱攻击,而是只使用里面的步兵的攻击。
请问一下应该怎么来修正这个问题呢?


IP属地:山东1楼2014-12-31 22:34回复
    你里面装了步兵吧?试试不装步兵行么。


    IP属地:江西来自手机贴吧2楼2015-01-01 08:50
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      2025-05-12 20:15:48
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2015-08-25 07:25
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        因为战斗要塞没有移动炮塔


        来自Android客户端4楼2015-08-28 07:12
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          。。。


          来自Android客户端5楼2015-09-04 13:08
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            战斗要塞装进作战单位后,主武器在战斗要塞本身不受攻击的情况下,是不会使用的。
            战斗要塞还有个特殊的地方就是碾压,会主动碾压,这是其它战车没有的特性,当战斗要塞受到攻击时,会一边用主武器开火,一边碾压攻击者。
            这样设计的主要目的是尽可能保证战斗要塞在原地不动,这样可以通过装载士兵的多种组合,发挥要塞的最佳防御效果(通常我的配合是1×狙击手+1×超时空传送兵+3×重装大兵,防御超屌)。如果跟防空步兵车那样,发现目标就追着目标跑,就起不到最佳防御武器的作用了,那还叫什么要塞?
            这个不是rules能解决的问题,rules能解决的只是兵种属性问题,而解决不了规则问题。
            如果硬要改的话,V3火箭车有个CanPassiveAquire属性,可以让它自动开火,你可以把这个属性加到战斗要塞里试试


            IP属地:河北7楼2015-09-09 23:28
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