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【谈谈我的感受】游离于cf与生死狙击的原因
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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我也是fps老人家啦,算算时间也快十年了,2004-2014
送TA礼物
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1楼
2015-01-03 11:54
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奇偶比萨
万夫不当
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火钳刘明
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2楼
2015-01-03 11:55
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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玩家为什么渐渐摒弃CS去玩CF的原因:1、(也可能摒弃也谈不上,甚至好多人没有接触过CS,一开始就是玩的CF)CF为玩家提供了稳定的平台,不像浩方,QQ等对战平台那样,有一种退出就等于重新开始的感觉,每个玩家的账号都是独一无二的,有一种归属感。当年网吧一眼望去几乎全是CS,但是没过多长时间,CF便占领了WB。
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3楼
2015-01-03 12:04
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千海►
无所畏惧
12
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游离于所有fps游戏~
IP属地:湖南
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4楼
2015-01-03 12:29
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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2、CF的跳跃方式或者说是系统真的有很大创新和突破。比如 连跳 WS跳 鬼跳 。生死狙击的跳跃系统和CS是完全一样的,所以少了一份CF的那种感觉,可能萝卜白菜各有所爱,但是CF的确让玩家在身法上可以体验到更多的乐趣。
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5楼
2015-01-03 12:43
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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3、原本CF有赏金模式,这个模式和CS的De 模式如出一辙,系统给钱,买系统提供的武器,完全是copyCS的,但不知为什么在CF中玩这个模式的人很少,以至于官方撤掉这个模式(也可能有深层次原因)。所以说,在实际玩的过程中,CS的传统主流模式败给了CF的仓库装备自己枪械的模式(爆破,团队,幽灵)。说实话楼主很喜欢这个模式,因为在这个模式中不仅要枪法好,还要学会精打细算(也许是因为楼主主修金融学的原因),才能获得最终的胜利。
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6楼
2015-01-03 12:49
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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4、CF的生化模式,幽灵模式,以及后来层出不穷的各种模式都令人眼前一亮,使整个游戏增色不少。
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7楼
2015-01-03 12:53
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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5、还有最重要的一点,就是爽快的打击感,杀敌图标、连杀音效等等都让每一个玩着游戏的玩家血脉贲张!
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8楼
2015-01-03 12:54
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14sie
万夫不当
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哦
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9楼
2015-01-03 12:55
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14sie
万夫不当
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哦
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10楼
2015-01-03 12:55
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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6、CS由于单机游戏的局限性,无法大幅度持续更新升级,注定要找一个衣钵传承者,于是CF便脱颖而出了。但是CF又由于是盈利性的游戏,必不可少的有很大的弊端。用金钱打造的不平衡,也注定将成为持久的诟病。
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11楼
2015-01-03 12:58
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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其实楼主,玩生死狙击的原因主要是:
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12楼
2015-01-03 12:58
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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1、游戏体积小,直接在网页端加载,不需要有巨大的客户端也可以玩。
IP属地:美国
13楼
2015-01-03 12:59
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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2、枪械廉价,平衡性破坏不大。(知道楼主入坑才知道,原来生死狙击对于人民币玩家来说就是坑,几千元已经投进去啦,多说无益)。相比于CF英雄级武器,基本破坏游戏性可以忽视。(当然看到 荣耀系列出现,才发觉 生死狙击也要步后尘了)
IP属地:美国
14楼
2015-01-03 13:02
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贴吧用户_09aWSeX
临危不惧
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3、对手弱小,基本虐菜。【要喷的集中在楼下喷就好
】每个房间基本没有压力,偶尔打打战服和跨服才有几个比较耐打的,至于最强王者的比赛我也看过几期,但感觉 他们 不是代表了最高实力 ,不是很强的
,毕竟高手在民间。
IP属地:美国
15楼
2015-01-03 13:06
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