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【发现】好像加难度mod不是提升分数而是。。。?

只看楼主收藏回复

今天去弄了个一个键的map(The New World),去mania试谱时发现开加难度mod和没开mod的分数不一样(在一样打出100的状况下),经过我一大轮计算后,结果让我发现了计分公式里moddivider的规律!(计分公式请参考osu!wiki(已被我加上moddivider/modmultiplyer与mod的对照表)
FI,HD,FL的moddivider是1.06
HR的moddivider是1.08
DT的moddivider是1.1
SD的moddivider是1
moddivider不适用于PF(200以下强制retry)
(以上结果各只经单次次测试证明,仅供参考,有可能不准确。)


来自Android客户端1楼2015-01-04 00:41回复
    首先,当下的rank标准里,不考虑1k-3k,9k-14k的特殊k数,其次是短期甚至长期的时间里分数计算的模式不会改(不好说),最后如果是mod的话,有些mod自然也不会计入成绩,虽然对有些mod玩家有些抱歉不过的确是现状。。。还有你确定你的200是在同一个时间点打出来的吗?你控了50,300,max了吗?LN你控了吗?。。。嗯,大概就是这样


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2015-01-04 07:14
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      想太多


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2015-01-04 11:42
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