为了画原画 想以最快的速度学习软件板绘。无论是 ps还是pianter还是sai只要会这方面绘画软件的,都希望能传授我学知。我很需要对板绘的了解!
虽然中国的网游大多抄袭,原创的也跟不上世界脚步,单机更是灯芯之火,但是据统计手机百分之60的应用软件都是手游欧!这是一个学长和一个朋友告诉我的。所以我是想从景气的市场做起,毕竟脚站的稳才能走更远的路,但我不想止步与此,我会冒险,我的梦想是能做的想暴雪那样历史性!他们的创始人也只是大学毕业创建了一个十几人的工作室开始的,他说:当时我只是想做一些不一样的东西。”回顾他的所作所为,他何尝不是创造我们心中的历史。魔兽争霸到暗黑破坏神到星际争霸到炉石传说。
我有一个主意,就是秒切换主角的单机游戏,首先怪物的ai很高很真实,游戏中的角色是解锁性质,并在剧情中选择性操控想要的两名角色,最初的设想就是操控一个角色战斗时,在连击到怪物的瞬间,都可以按ctrl键切换到另一个角色,此时会进人短暂的子弹时间,控制另一个角色冲刺切入战斗,继续打击怪物。或是另一种情况,被怪物禁锢、偷袭、“鞭尸”的瞬间,可以利用子弹时间切换另一名角色做出援助。,不受控制的一方npc主角角色也会相应的使用适当的人工智能去战斗。做到绝对华丽又后很强的自我互动性,让一个人的游戏不在孤单。还加入了联机的设想,合作与pk,合作,每人控制两角色,当队友开启子弹时间,在我方看来只是队友和被队友吸引仇恨的怪物速度变慢,当自己开启子弹时间是不会影响队友的操控,如果同时攻击一只怪物,那么子弹时间的效果将会加与对方,尽情的欣赏艺术性的战斗。pk则是可以单操作一名角色(无子弹)。或是操作两名,可以选择有子弹时间的选项,子弹时间只对系统判定2妙之内有接触的人有效,并持续2妙,期间被切换到的角色的所有行动加快1倍,而对方行动会减速百分之40持续2妙,对方亦可以切换人物破解反治。当然切换角色的间隔在10妙左右,pk中npc角色战斗设定(应该是以选择角色不同,人工智能战斗的方式不同)。但是加入3p4p进行2对2只能各操作一名,并且是常规战斗无子弹模式,注重互助,救援,合力夹击等。并有设计乱如场景野怪第三方的模式。
初步的角色属性 鬼灯注重快速连击进攻位移巧战。暗语 注重远程支援打断骚扰性。重拳 注重格挡反击有效破防。野火 注重畜力性致命攻击但很脆弱。生母 注重召唤与治疗的双重持续战。血浴 注重无脑性中距离攻击吸血 不在队友身边就掉血 就是拼。死空 注重用生命值换消失形体的特型 变态战斗手法!
好想玩自己的游戏。。。。
虽然中国的网游大多抄袭,原创的也跟不上世界脚步,单机更是灯芯之火,但是据统计手机百分之60的应用软件都是手游欧!这是一个学长和一个朋友告诉我的。所以我是想从景气的市场做起,毕竟脚站的稳才能走更远的路,但我不想止步与此,我会冒险,我的梦想是能做的想暴雪那样历史性!他们的创始人也只是大学毕业创建了一个十几人的工作室开始的,他说:当时我只是想做一些不一样的东西。”回顾他的所作所为,他何尝不是创造我们心中的历史。魔兽争霸到暗黑破坏神到星际争霸到炉石传说。
我有一个主意,就是秒切换主角的单机游戏,首先怪物的ai很高很真实,游戏中的角色是解锁性质,并在剧情中选择性操控想要的两名角色,最初的设想就是操控一个角色战斗时,在连击到怪物的瞬间,都可以按ctrl键切换到另一个角色,此时会进人短暂的子弹时间,控制另一个角色冲刺切入战斗,继续打击怪物。或是另一种情况,被怪物禁锢、偷袭、“鞭尸”的瞬间,可以利用子弹时间切换另一名角色做出援助。,不受控制的一方npc主角角色也会相应的使用适当的人工智能去战斗。做到绝对华丽又后很强的自我互动性,让一个人的游戏不在孤单。还加入了联机的设想,合作与pk,合作,每人控制两角色,当队友开启子弹时间,在我方看来只是队友和被队友吸引仇恨的怪物速度变慢,当自己开启子弹时间是不会影响队友的操控,如果同时攻击一只怪物,那么子弹时间的效果将会加与对方,尽情的欣赏艺术性的战斗。pk则是可以单操作一名角色(无子弹)。或是操作两名,可以选择有子弹时间的选项,子弹时间只对系统判定2妙之内有接触的人有效,并持续2妙,期间被切换到的角色的所有行动加快1倍,而对方行动会减速百分之40持续2妙,对方亦可以切换人物破解反治。当然切换角色的间隔在10妙左右,pk中npc角色战斗设定(应该是以选择角色不同,人工智能战斗的方式不同)。但是加入3p4p进行2对2只能各操作一名,并且是常规战斗无子弹模式,注重互助,救援,合力夹击等。并有设计乱如场景野怪第三方的模式。
初步的角色属性 鬼灯注重快速连击进攻位移巧战。暗语 注重远程支援打断骚扰性。重拳 注重格挡反击有效破防。野火 注重畜力性致命攻击但很脆弱。生母 注重召唤与治疗的双重持续战。血浴 注重无脑性中距离攻击吸血 不在队友身边就掉血 就是拼。死空 注重用生命值换消失形体的特型 变态战斗手法!
好想玩自己的游戏。。。。