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01-04【吐槽】不明白为什么吧友们都会有控制胜率的想法

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服务器有必要控制胜率么?
只要在一定条件下保证双方随机分配,理论上胜率都会满足在一个期望值上的吧,这个期望值应该跟个人水平有一定正相关


IP属地:浙江1楼2015-01-04 23:34回复
    双方总体水平相近毫无疑问是一个合格的服务器应有的指标,不可能说高手自己这边全是高手
    所谓的“3个1400+效率组队,自己这边一定会有坑货来拉低平均效率”讲的就是这一点
    诚然会有对面平均效率高出自己好多的时候,但可能是大家忽略了反过来自己这边高的时候吧。脚趾头想想也能搞清楚,这两种情况出现的几率是一样的


    IP属地:浙江2楼2015-01-04 23:38
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      在同等情况下,限定一个玩家自身的水平不变
      高手做队友和对手的几率是相同的么?
      显然不是,基于上面的“1400+组队”定论,如果自己效率高出平均水平,那么碰到同样效率高出平均水平玩家做对手的概率就会比做队友的概率高
      所以大神们应该明白为什么总是觉得自己队友坑了吧


      IP属地:浙江3楼2015-01-04 23:40
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        分房系统的目的是不是将大部分玩家控制在50左右的胜率?也就是平衡队伍。那么,它是不是在控制胜率?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2015-01-04 23:57
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          匹配分房竞技类游戏必须有分房控制系统,利用分房控制系统来控制玩家的游戏体验,直观感受就是胜负。不过这个系统控制不了胜负本身,也控制不了真●大神,它是针对处于大多数地位的普通玩家的。这是确保游戏营收的一条规律,没做过网游运营不知道营利内幕的就不要瞎猜了,我之前在贴吧这过专题的,不过回复者几乎都陷入了控制胜率不控制胜率和概率学服务器能力等争论中,对我说的问题本质反而视而不见了。后来帖子被管理员以引战为由删除了。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-01-05 00:07
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            是的,特别是中坦,认真和不认真玩完全不一样,以前老4号黑枪王子时,认真打连胜22把,打莱茵,越打越糙,50吧胜率百分之十……59也经历过27连败。


            来自Android客户端8楼2015-01-05 00:59
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