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【征集创意】设计一款关于黑暗森林法则的游戏

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游戏背景是设定在人类太阳系混战结束后(这个来自我的一个原创的长篇小说,以后再说)。人类中最强力的政府经过混战后统一了人类,而其他众多失败的势力,为了保存自己而逃出太阳系。而玩家将扮演其中的一个失败势力,具体可以设计很多歌势力,主要是文化上有点区别,科技差不多(本来历史上人类也是各个势力科技差不多,文化上差异大)。游戏开始时,玩家的舰队将来到一个新的星系,然后开始殖民。按照背景设定,玩家具有的科技是意念上传(也就是说本身人口都是存储起来的,只不过由于资源限制都是休眠的),人工进化(可以适应任何生态圈甚至极端环境)。然后是类似于模拟城市一样的星球表面城市建设,不过要简化很多,打算像文明那样六边形网格,一个地块一个建筑群。发展到一定时候会正式进入势力的复兴阶段,这个时候原来的地球政府军的舰队会不断来攻击。玩家要不断发展科技发展舰队来抵御。(开始时来犯的地球舰队比较少,虽然科技高但是耐不住玩家的数量)。然后周围会随机有些星球有远古的外星科技,这个是随机的,看人品了,如果解锁了,就是一个科技爆炸阶段。


IP属地:广东1楼2015-01-05 13:04回复
    然后玩家有余力的时候可以开始探索周围的星系,利用无人的探测器。然后这些微小的探测器会不断传数据回来,标识周围的星系的情况。红色代表没有行星,黄色代表有行星,绿色代表有生命但是没有文明,蓝色代表有文明但是科技比玩家现在低,紫色代表有高级文明的迹象,这种星球最危险,因为很可能会招来黑暗森林打击。白色代表还未探索。当然还有地球,太阳系联邦的所在地。距离玩家不算很远。几个光年吧。


    IP属地:广东2楼2015-01-05 13:10
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      科技情况设定是10级,玩家初始是4级,表示刚刚具有跨星际航行能力,越往上越高,太阳系联邦是5级,因为你在路上走的时候别人在发展啊。可以俘获敌人的飞船然后逆向研究。游戏本身设定有5条科技路线,地球文明本身是一支,然后看你俘获发现了什么和一些意外事件,来不断修正。也有可能有外星舰队来袭击,不过不招惹他们,一般没有事,再就是发展星球的时候低调一点,不要搞太多能量消耗比较大的工程。如果等级差了3级,就感觉是三体人和地球人的差距,哈哈。最高级是10级,就是可以丢二向箔的那种,不过我个人觉得二向箔比较扯了,搞个黑洞武器还比较有可能,不过无所谓,游戏嘛。玩到最后你当然也可以丢二向箔。


      IP属地:广东3楼2015-01-05 13:18
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        如果玩家的星球被广播了(一般人类之间是不这样搞的,因为还是有底线的,毕竟是血亲,你也可以广播别人试试,就是再也没有人类愿意和你和谈了。广播外星人没有事)如果会预测一个黑暗森林打击时间,在这之前转移到别的星系,如果有人造行星就可以直接游牧化了,没有的话就比较倒霉了,就回到游戏开始的状态了,不过科技和文化还是保留的。有了人造行星后就算没有母星也可以开始征逃周围星球,周围各种星球各种外星文明的形态都有,有像虫族的,神族的,这里要征集创意。


        IP属地:广东6楼2015-01-05 13:35
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          以后就直接在人造行星上建设了,把周围的星系占领后,直接把有用的资源都收集完,然后再去下一个。后面的过程你们都懂。不断发展科技,解锁黑域科技后,玩家可以在星图上圈地,不搞游牧了,安心定居下来发展。或者比较喜欢冒险,就是一直游牧。10级后就是各种神之间的战争,这个小说里面本身设定比较少,需要各位集思广益了。


          IP属地:广东7楼2015-01-05 13:47
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            现在的游戏框架就是这样,具体内容,设定什么科技,设定什么思想,单位,文明形式,需要集思广益。


            IP属地:广东8楼2015-01-05 13:48
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              大家自由发言吧,我默默地记一些我觉得比较有意思的


              IP属地:广东9楼2015-01-05 13:50
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                你可以发给游戏公司


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2015-01-05 14:04
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                  游戏从来不缺剧本,游戏模式什么的你想清楚了没?


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2015-01-05 23:40
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                    可以有高维剧情,比如三维文明通过四维来打击三维


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2015-01-06 13:45
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                      其实可以缩成很简单的玩法,用扑克牌比大小
                      扑克牌点数代表科技树,一盘每人摸一张牌,能确定自己牌最大的就摊,如果确实最大,这局就他赢,如果有人牌更大或者相同就摊牌,直到摊出点数最大的赢家为止
                      如果没人肯摊,那就第一个摸牌的先摊
                      摊牌就是让别人发现,而点数就决定打击。抽到大小怪就等于二向箔了
                      很无聊是吧,黑暗森林也就这样


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-01-06 14:32
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                        我其实是在想知道所谓的神之间的战斗是什么,就是说如果二向箔什么的都是常规武器了,那么宇宙战争的形态是什么。与其我自己构想一副场景,不如设计一个游戏,看看玩家会演化出什么战术出来。其实我可以分模块编写游戏,比如说就先编写10级文明之间的战争。其实这个也很好编,因为武器都是大杀器了,所以就是直接一个宇宙星图,然后玩家也不用建设了,就是只用负责生产二向箔什么的,然后就是监听对方在哪。游戏的规则,细节还需要要设计,然后就是还有哪些科技,不会就是一个二向箔吧,来点想法啊。


                        IP属地:广东14楼2015-01-06 18:49
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                          谁可以开发出这种游戏


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2015-01-07 00:09
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                            如果文明系列真的出这么一款游戏感觉倒是比之前的文明太空好上许多,lz打算自己开发吗


                            IP属地:广东16楼2015-01-07 03:09
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                              既然是黑暗森林那不应该有技术爆炸吗


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-04-05 21:41
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