感觉文明5的战争规模有点小,甚至三队兵、两个攻城武器就可以拿下一个城了,不太现实,没有战争的恢弘气势,希望文明6可以将六角格做密一点,城市范围大一点,军队围城的数量可以多一点,另外最重要的,军队可以编制,比如一对兵代表一个旅级单位,四个兵可以叠加到一个格,编成一个师,当然,一个格最多可以叠加四个单位,外加一个非军事单位。四个兵编的师可以双击一起选择。四个师可以编成一个军,归大军事家指挥,并相应的得到军事家的技能加成。(军长一般是战斗技能,比如说,攻击力加多少)双击军长可以选择四个师一起行动,并可以选择排列方式,(纵排、横排、双排)大军事家可以在城市生产,需要的回合比生产一个兵慢多了,所以在战斗中保全军事家非常重要,军事家的技能是有辐射范围的,比如军长的辐射范围是5个格,那么他所指挥的四个师要在五格范围内,这样防止编制混乱。四个军编成一个集团军,(集团军司令一般是速度技能,比如说能多走一两格)。四个集团军编成一个集团军群或方面军,(集团军群司令一般是恢复技能,比如一回合恢复多少血)。集团军群司令就直接归国家领袖指挥了,他们的技能加成对战役有一定影响,但不会很大。这是我随便的一点想法,各位见笑了。