去年夏天就拿到了技能伤害表,不过一直懒得动手,今天鼓起劲来写写。
本文将关注以下话题:
1)琳的sp技能是否值得一用?哪些值得一用?哪些应最优先使用?
以此说开去的第二个话题是:
2)进阶技能是否一定好?(即是否在任何时机允许的场合都应使用进阶)
最后一个与前两者关系不大的话题:
3)引爆9落花打断小贝飞天的几率是多少?
首先上技能伤害表
看不清的话可以直接看资料来源
http://vindictus-hd.blogspot.com/2014/06/lynn.html
《角色公式与倍率 - 玲 (Lynn)》
(可能要挂代理)
这是一位台服玩家根据游戏数据解包得来的资料,包括原版和xe版数据,可以确信在当前版本是准确的。
为了方便讨论再放一张sp技能资料
当然这些在游戏里面都可以看到
考虑到sp技能的释放难度有所不同,我用0速的琳分别录制了以上sp技能的释放动画,然后以1/10速慢放,从技能被扣取sp值的一瞬计至用来结束技能的游龙枪被扣取体力值的一瞬(以人类平均反应速度约0.2秒来考虑,误差在小数点第三位以后,此处约去不计)。以此得到了每个sp技能的基础释放速度。
列表如下
这里需要解释的定义是:
1)每百点sp伤害系数:
表示了不同技能的sp利用效率怎样。
为什么很多技能的伤害系数和最上图伤害表中不同?
这里的伤害系数是指技能完美运用时造成的总伤害系数——以飞燕击为例,其总伤害系数 = 飞燕击(3击)+ 落花x3,即 1.1088 + 0.2016 x 3 = 1.7136
再以穿云为例,其总伤害系数 = 穿云(4击)+ 真落花x3 - 落花x3 = 0.5376 + (0.24192 - 0.2016)x 3 = 0.65856
换句话说,这里所计算的都是技能对sp利用效率的极限——在实战中,技能如果不能完美运用,会造成sp利用效率的下降。具体下降的程度是怎样的,我们在后面有机会会来讨论。
需要注意的是,上图的解包sp技能表中只注明了技能(启动)的sp消耗量。实际上技能在命中敌人的时候,还会获得sp——以飞燕击为例,每一击都会获得10点sp,所以飞燕击的实际sp消耗量是470点而非500点——
(在变身状态下这一点更为重要,以一变的+90%sp获取增幅为例,实际上在拥有443点sp时启动飞燕击即可完成3次攻击;在二变的+180%增幅下,416点起始sp即可完成3击。)
以君临为例,每百点sp的伤害系数计算方法即 = 0.47712 / (250 - 10) * 100 = 0.199
图中没有百花:破军这一条,百花:破军的伤害是怎样计算的?
资料贴的作者的原文是:
“百花乱舞:灭花斩伤害倍率 = 基本 * (1 + 重击 + 灭花斩) * (1 + 目前 SP 量 / 250)”
灭花斩是破军的台服名字,通过公式我们可以总结出——只要sp足够启动技能(至少1点)那么就可以造成1倍百花:破军的伤害,如果sp不止1点,那么大约每格的sp量可以再算一发百花:破军。
很显然,每点sp提供的伤害价值只相当于1/250的破军,故百花:破军的sp利用效率是浮动的,sp越少时效率越高,最高可达(1点时)1点sp造成0.5376伤害系数,最低时(满sp)1250sp造成0.5376 x 6 = 3.2256伤害系数,即平均每百点0.258伤害系数
为什么表中的百花系列sp技能的消耗量和解包不同?
应该注意,开启百花(满级)状态后,玩家每秒自动减少17点sp,故实战中随着技能释放消耗的时间sp会有额外的损耗。表中的数值即为考虑了技能释放速度的因素之后的值(当然,攻速更高的琳在这里的损耗会更低,不过以50速琳为例,250/200=125%,即其动作速度不会比0速琳快25%以上,对总的sp利用效率影响不会超过5%)
将数据图表化↑蓝色柱图指常态下各技能的sp利用效率,红色和白色分别指一变和二变下的各技能sp利用效率。
其中百花:破军的效率是以满sp释放来计算的(即最低效率)
很明显,如果以sp利用效率至上为目标来考虑,常态下最优的sp使用方法无疑是——
1)启动百花,然后尽可能地使用飞燕击
2)如果落花会溢出,那么先引爆落花再继续飞燕击
3)sp不足完成飞燕击x3(约<300点)时开始使用花蝶舞
4)sp不足使用花蝶舞时启动破军释放所有的剩余sp
而当百花缭乱处于cd时,sp利用效率最高的技能为花蝶舞,其次是飞燕击。
当然,至此我们的讨论前提都是——【如果】sp技能是值得使用的……
接下来我们需要以时间成本来考虑,这些sp技能是否是值得使用的。
补充一些解释,图中的三满期望伤害在说什么?
1)三满期望伤害:指的是攻击、平衡、暴击(外加武器追伤)达到有效最大值时,该技能在期望中造成多少伤害。这是抽象的伤害系数具象化的一种表现形式。
其中攻击的有效最大值是玩家攻击(以及补贴攻击的总和)达到boss防御的一万点以上。
平衡的最大有效值是90点。
暴击的最大有效值是boss的暴击抵抗的50点以上。
武器追伤的最大值是300点。
由于平衡和暴击是具有随机性的,但是概率可察,所以这里以“期望值”进行考虑。
例如:
君临的三满期望伤害 = (10900 * 95% + 300 * 6.25)*(50% * 100% + 50% * 195%)= 10053
【注意】琳的所有sp技能目前皆不享受连击加成。
2)常态最大伤害
和三满期望伤害类似。
计算在满攻击满武器追伤的条件下,所有攻击平衡值随机出最大值且造成暴击的总伤害(也就是只存在于想象中的最大伤害)
很好计算,这里不予举例了。
喘口气我们来看看sp系列技能,究竟能不能敌过它们的机会成本——2sdd,3sdd以及4sdd等等
这里先放出技能数据:
技能 技能伤害(进阶) 进阶动作时长
2sdd(绞杀破阵) 0.57792 2.1
3sdd(飞龙幻龙) 0.69888 2.8
4sdd(霹雳天雷) 1.05504 3.85
dssdd (疾风霹雳天雷)1.47516 4.8
本文将关注以下话题:
1)琳的sp技能是否值得一用?哪些值得一用?哪些应最优先使用?
以此说开去的第二个话题是:
2)进阶技能是否一定好?(即是否在任何时机允许的场合都应使用进阶)
最后一个与前两者关系不大的话题:
3)引爆9落花打断小贝飞天的几率是多少?
首先上技能伤害表
看不清的话可以直接看资料来源
http://vindictus-hd.blogspot.com/2014/06/lynn.html
《角色公式与倍率 - 玲 (Lynn)》
(可能要挂代理)
这是一位台服玩家根据游戏数据解包得来的资料,包括原版和xe版数据,可以确信在当前版本是准确的。
为了方便讨论再放一张sp技能资料
当然这些在游戏里面都可以看到
考虑到sp技能的释放难度有所不同,我用0速的琳分别录制了以上sp技能的释放动画,然后以1/10速慢放,从技能被扣取sp值的一瞬计至用来结束技能的游龙枪被扣取体力值的一瞬(以人类平均反应速度约0.2秒来考虑,误差在小数点第三位以后,此处约去不计)。以此得到了每个sp技能的基础释放速度。
列表如下
这里需要解释的定义是:
1)每百点sp伤害系数:
表示了不同技能的sp利用效率怎样。
为什么很多技能的伤害系数和最上图伤害表中不同?
这里的伤害系数是指技能完美运用时造成的总伤害系数——以飞燕击为例,其总伤害系数 = 飞燕击(3击)+ 落花x3,即 1.1088 + 0.2016 x 3 = 1.7136
再以穿云为例,其总伤害系数 = 穿云(4击)+ 真落花x3 - 落花x3 = 0.5376 + (0.24192 - 0.2016)x 3 = 0.65856
换句话说,这里所计算的都是技能对sp利用效率的极限——在实战中,技能如果不能完美运用,会造成sp利用效率的下降。具体下降的程度是怎样的,我们在后面有机会会来讨论。
需要注意的是,上图的解包sp技能表中只注明了技能(启动)的sp消耗量。实际上技能在命中敌人的时候,还会获得sp——以飞燕击为例,每一击都会获得10点sp,所以飞燕击的实际sp消耗量是470点而非500点——
(在变身状态下这一点更为重要,以一变的+90%sp获取增幅为例,实际上在拥有443点sp时启动飞燕击即可完成3次攻击;在二变的+180%增幅下,416点起始sp即可完成3击。)
以君临为例,每百点sp的伤害系数计算方法即 = 0.47712 / (250 - 10) * 100 = 0.199
图中没有百花:破军这一条,百花:破军的伤害是怎样计算的?
资料贴的作者的原文是:
“百花乱舞:灭花斩伤害倍率 = 基本 * (1 + 重击 + 灭花斩) * (1 + 目前 SP 量 / 250)”
灭花斩是破军的台服名字,通过公式我们可以总结出——只要sp足够启动技能(至少1点)那么就可以造成1倍百花:破军的伤害,如果sp不止1点,那么大约每格的sp量可以再算一发百花:破军。
很显然,每点sp提供的伤害价值只相当于1/250的破军,故百花:破军的sp利用效率是浮动的,sp越少时效率越高,最高可达(1点时)1点sp造成0.5376伤害系数,最低时(满sp)1250sp造成0.5376 x 6 = 3.2256伤害系数,即平均每百点0.258伤害系数
为什么表中的百花系列sp技能的消耗量和解包不同?
应该注意,开启百花(满级)状态后,玩家每秒自动减少17点sp,故实战中随着技能释放消耗的时间sp会有额外的损耗。表中的数值即为考虑了技能释放速度的因素之后的值(当然,攻速更高的琳在这里的损耗会更低,不过以50速琳为例,250/200=125%,即其动作速度不会比0速琳快25%以上,对总的sp利用效率影响不会超过5%)
将数据图表化↑蓝色柱图指常态下各技能的sp利用效率,红色和白色分别指一变和二变下的各技能sp利用效率。
其中百花:破军的效率是以满sp释放来计算的(即最低效率)
很明显,如果以sp利用效率至上为目标来考虑,常态下最优的sp使用方法无疑是——
1)启动百花,然后尽可能地使用飞燕击
2)如果落花会溢出,那么先引爆落花再继续飞燕击
3)sp不足完成飞燕击x3(约<300点)时开始使用花蝶舞
4)sp不足使用花蝶舞时启动破军释放所有的剩余sp
而当百花缭乱处于cd时,sp利用效率最高的技能为花蝶舞,其次是飞燕击。
当然,至此我们的讨论前提都是——【如果】sp技能是值得使用的……
接下来我们需要以时间成本来考虑,这些sp技能是否是值得使用的。
补充一些解释,图中的三满期望伤害在说什么?
1)三满期望伤害:指的是攻击、平衡、暴击(外加武器追伤)达到有效最大值时,该技能在期望中造成多少伤害。这是抽象的伤害系数具象化的一种表现形式。
其中攻击的有效最大值是玩家攻击(以及补贴攻击的总和)达到boss防御的一万点以上。
平衡的最大有效值是90点。
暴击的最大有效值是boss的暴击抵抗的50点以上。
武器追伤的最大值是300点。
由于平衡和暴击是具有随机性的,但是概率可察,所以这里以“期望值”进行考虑。
例如:
君临的三满期望伤害 = (10900 * 95% + 300 * 6.25)*(50% * 100% + 50% * 195%)= 10053
【注意】琳的所有sp技能目前皆不享受连击加成。
2)常态最大伤害
和三满期望伤害类似。
计算在满攻击满武器追伤的条件下,所有攻击平衡值随机出最大值且造成暴击的总伤害(也就是只存在于想象中的最大伤害)
很好计算,这里不予举例了。
喘口气我们来看看sp系列技能,究竟能不能敌过它们的机会成本——2sdd,3sdd以及4sdd等等
这里先放出技能数据:
技能 技能伤害(进阶) 进阶动作时长
2sdd(绞杀破阵) 0.57792 2.1
3sdd(飞龙幻龙) 0.69888 2.8
4sdd(霹雳天雷) 1.05504 3.85
dssdd (疾风霹雳天雷)1.47516 4.8