最近关于战场平衡的帖子越来越多,但是在吧友抱怨诸多英雄不平衡的同时,我实在是无法弄明白大家的标准。战场中各个角色是如何定位?我想跳跃自己都没弄清楚。
对比lol的后期,ap,ad和近战半肉是相对平衡的。正面作战上,消耗能力和爆发能力一般能取其一。而在推塔上,出了lol版魔剑的ap绝对不比ad差,尤其是恶心了一个版本的炸弹人,相信玩过的都深有体会。
貌似扯的有点远。那么问题来了。战场作为一个天生就是后期的地图,到底是怎样给各式各样的英雄定位的?如果ap的职责只在于杀人,那为什么ap比ad杀人强会是不平衡?如果ap只能杀人的话,那杀人能力和ad一样才是不平衡吧?同样,如果潮汐的定义就是脆皮刺客。那本身就该在秒人与被秒之间求生存不是么?如果一个脆皮潮汐秒不掉人,那存在的意义又是什么?诸如此类的问题有很多。听说年前ap会有一次加强。希望跳跃可以想明白这个问题,你到底是想设计一个怎样的ap,而不是在贴吧里被各式各样的人的哭弱贴所左右。
对比lol的后期,ap,ad和近战半肉是相对平衡的。正面作战上,消耗能力和爆发能力一般能取其一。而在推塔上,出了lol版魔剑的ap绝对不比ad差,尤其是恶心了一个版本的炸弹人,相信玩过的都深有体会。
貌似扯的有点远。那么问题来了。战场作为一个天生就是后期的地图,到底是怎样给各式各样的英雄定位的?如果ap的职责只在于杀人,那为什么ap比ad杀人强会是不平衡?如果ap只能杀人的话,那杀人能力和ad一样才是不平衡吧?同样,如果潮汐的定义就是脆皮刺客。那本身就该在秒人与被秒之间求生存不是么?如果一个脆皮潮汐秒不掉人,那存在的意义又是什么?诸如此类的问题有很多。听说年前ap会有一次加强。希望跳跃可以想明白这个问题,你到底是想设计一个怎样的ap,而不是在贴吧里被各式各样的人的哭弱贴所左右。