RT本人认为目前评定一个产品的好坏就在游戏和观影的体验方面,2015虚拟现实激烈我想大家应该都清楚,那么在2015年虚拟现实开始各产品给顾客的第一感觉是最重要的,关系到顾客对今后Virglass的态度。然而想让顾客第一次觉得Virglass好 重点在于体验上,所以必须在资源上做到足够的突出,最起码有那么几个代表作品,游戏狂人是众多玩家们的兴趣,所以要有常玩性。总结:第一本机体验要好(最好能够减轻DK2眩晕的缺点和舒适度),第二就是资源充足。目前只要Virglass做到着两点,超过Oculus Rift指日可待!!!