本人5区阻击玩家,说说阻击pvp中的策略
一、场地
沙漠没什么意思,或者说不适合狙击。开阔平原地带前后左右都可能被攻击,一般沙漠的pvp模式类似军团对战,有点排队枪毙的意思。
另外一个pvp场地是我经常玩的,这个场地道路错综复杂,无组织的路人容易被自行分割成两三人的小队,但是多数人还是喜欢从中路直接冲向对方,所以除非你有队友在前面扛,否则不要走中。
二、战术
狙击很适合KS,如果人多的话,就站在后面,看准时机放毒镖或者后跳,当然了飞镖也是要放的,不能太自私了,这种pvp没有任何意思
我喜欢从边路迂回绕后,ju爆对方,躲在看准对方的动作,一般人都会把注意力放在正面战场,等他们把技能一波丢完后,上去收割即可,打不死也能从容跑掉
比较危险但是成功率最大的方法,是蹲在对面中路靠近基地的地方,丢上几个陷阱,一般往家跑的都是残血的家伙,只要晕住基本是必杀。这种方法的危险来自于对面复活的人,满血满状态,一旦陷入这种境地,你就是被前后夹击了
三、技能及走位
技能
陷阱:cd短魔耗少,我基本是走一路放一路,路口必放
毒镖:这是dot伤害,见面就用
下面就是狙击的两个精髓技能了
飞镖:主要控制技,需要连续施法,第二次施法才有晕眩,所以一定一定要把握时机释放,否则在战士霸体时间释放或者被对面后手晕打断,技能就会进入漫长的cd,这是致命的
后跳:多功能于一体的技能,可ks,可逃命可风筝对方
走位
因为狙击没有了进阶前的布雷+前冲的技能,所以容易被对方追杀,而保持距离又是弓箭的必修课。我一般使用的方法是,用普通攻击将方向调整为面向对方,接后跳,落地放陷阱
以对面是战士为例,他看到你的第一反映就是刺上来呼啦圈,不要放飞镖,赶紧用一次普通攻击把自己调整为面向对方,然后接一个后跳,落地马上放陷阱,接上一发毒镖,并且观察对方掉血情况,如果太硬的话,就一直使用上述方法,保命是没有问题的。如果目测可以击杀对面,则在他技能丢完后马上飞镖晕住对面后,立刻跑到他的后方,丢陷阱,攻击,这时对方的前后都有陷阱,我进可攻退可守。
如果对方是弓箭或者法师,那就看手速了。
如果对方是牧师,那就看他能抗多久了。
一、场地
沙漠没什么意思,或者说不适合狙击。开阔平原地带前后左右都可能被攻击,一般沙漠的pvp模式类似军团对战,有点排队枪毙的意思。
另外一个pvp场地是我经常玩的,这个场地道路错综复杂,无组织的路人容易被自行分割成两三人的小队,但是多数人还是喜欢从中路直接冲向对方,所以除非你有队友在前面扛,否则不要走中。
二、战术
狙击很适合KS,如果人多的话,就站在后面,看准时机放毒镖或者后跳,当然了飞镖也是要放的,不能太自私了,这种pvp没有任何意思
我喜欢从边路迂回绕后,ju爆对方,躲在看准对方的动作,一般人都会把注意力放在正面战场,等他们把技能一波丢完后,上去收割即可,打不死也能从容跑掉
比较危险但是成功率最大的方法,是蹲在对面中路靠近基地的地方,丢上几个陷阱,一般往家跑的都是残血的家伙,只要晕住基本是必杀。这种方法的危险来自于对面复活的人,满血满状态,一旦陷入这种境地,你就是被前后夹击了
三、技能及走位
技能
陷阱:cd短魔耗少,我基本是走一路放一路,路口必放
毒镖:这是dot伤害,见面就用
下面就是狙击的两个精髓技能了
飞镖:主要控制技,需要连续施法,第二次施法才有晕眩,所以一定一定要把握时机释放,否则在战士霸体时间释放或者被对面后手晕打断,技能就会进入漫长的cd,这是致命的
后跳:多功能于一体的技能,可ks,可逃命可风筝对方
走位
因为狙击没有了进阶前的布雷+前冲的技能,所以容易被对方追杀,而保持距离又是弓箭的必修课。我一般使用的方法是,用普通攻击将方向调整为面向对方,接后跳,落地放陷阱
以对面是战士为例,他看到你的第一反映就是刺上来呼啦圈,不要放飞镖,赶紧用一次普通攻击把自己调整为面向对方,然后接一个后跳,落地马上放陷阱,接上一发毒镖,并且观察对方掉血情况,如果太硬的话,就一直使用上述方法,保命是没有问题的。如果目测可以击杀对面,则在他技能丢完后马上飞镖晕住对面后,立刻跑到他的后方,丢陷阱,攻击,这时对方的前后都有陷阱,我进可攻退可守。
如果对方是弓箭或者法师,那就看手速了。
如果对方是牧师,那就看他能抗多久了。