群控BUG问题
解决了一直以来的英雄被多个控制技能控制后,在控制之间可以普攻、闪现或中亚等等技能的BUG,这个改动会随后在补丁中实装。
英雄变动
牛头酋长
综合
外形更新:模型、材质和特效更新
技能图标更新
原画更新
九尾妖狐
阿狸原画更新
沙漠皇帝
【W】
修复了沙兵有时候会播放攻击动作但不会打出伤害的BUG
英勇投弹手
【W】
法力消耗从50增加到100
蜘蛛女皇
【Q】
对野怪输出的额外法术伤害从50/75/100/125/150增加到75/100/125/150/175
寡妇制造者
【被动】
潜行状态下的法力回复从基于最大法力值每秒+1%调整为基于失去法力值每秒+2%
【E】
攻击现在被计算为普攻,可以应用普攻特效(比如巫妖)
不再应用技能特效(比如冰杖)
潮汐海灵
【Q】
修复了一个BUG,该BUG会导致如果菲兹Q的时候离目标太近不会激活耀光特效
迷失之牙
【Q】
接住回旋镖的冷却缩减从60%降低到45%
【R】
增加接住回旋镖的冷却缩减到50/55/60%
战争之影
【Q】
法力消耗从24/26/28/30/32调整为20/23/26/29/32
【W】
野怪/小兵治疗值封顶从60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
风暴之怒
【Q】
弹道宽度从150降低到120
未来守护者
【W】
AD百分比从70/85/100/115/130%*总AD⇒70/80/90/100/110%*总AD
复仇之矛
【被动】
虽然卡莉丝塔无法取消普攻,她可以在普攻开始前选择不同的目标
【W】
每个目标的灵魂标记冷却时间从8秒降低到6秒
标记的延续时间从1.5秒增加到2秒
深海泰坦
【W】
护盾从 100/150/200/250/300(15%*额外生命值) ⇒ 65/70/75/80/85(7/9.5/12/14.5/17%*最大生命值)
虚空遁地兽
【Q】
非遁地状态:伤害从15/35/55/75/95(0.4*额外AD)⇒ 15/30/45/60/75(0.3*额外AD)
遁地状态:AP百分比从1降低到0.7
【W】
破土而出:0.5*额外AD降低到0.4
荒漠屠夫
【被动】
每秒衰退2点怒气增加到4点怒气
【Q】
目标为小兵时治疗值从伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9 (+0.04*额外AD)
怒气加成的目标为小兵时治疗值从伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.08 *额外AD)
目标为英雄时治疗值从伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)
怒气加成的目标为英雄时治疗值从伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81 (+0.24*额外AD)
每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5
英雄目标提供的怒气值从5增加到10
【W】
英雄目标提供10点怒气值
【E】
每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5
英雄目标提供的怒气值从5增加到10
解决了一直以来的英雄被多个控制技能控制后,在控制之间可以普攻、闪现或中亚等等技能的BUG,这个改动会随后在补丁中实装。
英雄变动
牛头酋长
综合
外形更新:模型、材质和特效更新
技能图标更新
原画更新
九尾妖狐
阿狸原画更新
沙漠皇帝
【W】
修复了沙兵有时候会播放攻击动作但不会打出伤害的BUG
英勇投弹手
【W】
法力消耗从50增加到100
蜘蛛女皇
【Q】
对野怪输出的额外法术伤害从50/75/100/125/150增加到75/100/125/150/175
寡妇制造者
【被动】
潜行状态下的法力回复从基于最大法力值每秒+1%调整为基于失去法力值每秒+2%
【E】
攻击现在被计算为普攻,可以应用普攻特效(比如巫妖)
不再应用技能特效(比如冰杖)
潮汐海灵
【Q】
修复了一个BUG,该BUG会导致如果菲兹Q的时候离目标太近不会激活耀光特效
迷失之牙
【Q】
接住回旋镖的冷却缩减从60%降低到45%
【R】
增加接住回旋镖的冷却缩减到50/55/60%
战争之影
【Q】
法力消耗从24/26/28/30/32调整为20/23/26/29/32
【W】
野怪/小兵治疗值封顶从60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
风暴之怒
【Q】
弹道宽度从150降低到120
未来守护者
【W】
AD百分比从70/85/100/115/130%*总AD⇒70/80/90/100/110%*总AD
复仇之矛
【被动】
虽然卡莉丝塔无法取消普攻,她可以在普攻开始前选择不同的目标
【W】
每个目标的灵魂标记冷却时间从8秒降低到6秒
标记的延续时间从1.5秒增加到2秒
深海泰坦
【W】
护盾从 100/150/200/250/300(15%*额外生命值) ⇒ 65/70/75/80/85(7/9.5/12/14.5/17%*最大生命值)
虚空遁地兽
【Q】
非遁地状态:伤害从15/35/55/75/95(0.4*额外AD)⇒ 15/30/45/60/75(0.3*额外AD)
遁地状态:AP百分比从1降低到0.7
【W】
破土而出:0.5*额外AD降低到0.4
荒漠屠夫
【被动】
每秒衰退2点怒气增加到4点怒气
【Q】
目标为小兵时治疗值从伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9 (+0.04*额外AD)
怒气加成的目标为小兵时治疗值从伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.08 *额外AD)
目标为英雄时治疗值从伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)
怒气加成的目标为英雄时治疗值从伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81 (+0.24*额外AD)
每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5
英雄目标提供的怒气值从5增加到10
【W】
英雄目标提供10点怒气值
【E】
每个非英雄目标提供的怒气值从5降低到2.5
英雄目标提供的怒气值从5增加到10