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2014年日本游戏软硬件总收入208亿元 为24年来最低

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从2007年开始,日本传统的主机游戏市场就有了持续下滑趋势,到了去年更是降到了谷底。根据Fami通杂志公布的数据,2014年是日本游戏硬件和软件销量最少的一年,比过去24年里任何一年都要少。数据显示,2014年日本游戏总收入达到了3690亿日圆(约合208.8亿人民币元), 其中包括1421.5亿日元的硬件销量和2264亿的游戏软件,总计较去年下降了10%,还创造了一项不光彩的记录:成为了自从1990年(360亿日元)以来游戏销售最差的一年。
2014年日本游戏软硬件总收入208亿元 为24年来最低
这份记录的销量数据包括了掌机和家用主机平台,而游戏数字版的销量则没有被计算进去。Fami通的数据统计和分析也没有将PC游戏和非传统的游戏消费(如手机游戏)计算在呢,只统计了传统意义的游戏市场。
世嘉,Square Enix和卡普空过去几年里的努力让游戏市场变得更多样化,同时也为公司带来了一个很好的成绩。 SEGA之前发表的评论说,传统的游戏销售正在放缓脚步,PC和手机的数字版游戏在保持增长,厂商将会关注这些新的领域。Square Enix还计划在今年集中重制HD版的网络游戏和智能手机游戏。


1楼2015-01-16 11:30回复