所有的id公用一个.mud文件,肯定要在登录的时候做判别。不然会乱套了。

Name:kangxxx Password:***** 就是用来区别不同id的,不同的id填写不同的name和password
登录游戏后,用“ 西游记欢迎您来访!使用国标码的玩家请键入:” 或者" Welcome to Xi You Ji! Select GB or BIG5 (gb/big5):"等做触发,
gb
n
#ch
#pw
y
#ch和#pw就等于上面Name和Password的内容。
这样写的另外一个好处,就是如果你把机器release出去不用担心泄漏密码,别人拿到机器也不用改登录脚本
好,到这里可以实现不同的id用相同的触发登录进来,还需要用脚本来区分不同的设置
用一个zmud的函数char可以实现
myid=%char
%char的内容就是上面图片里面Name栏填写的东西
然后#if myid == kangxxx {menpai=...,pfm=...}
#if myid== gfox {menpai=...,pfm=...}
这样就把不同id的数据统一起来,后面机器运行时候调用统一的接口,不再和每个id扯上关系

Name:kangxxx Password:***** 就是用来区别不同id的,不同的id填写不同的name和password
登录游戏后,用“ 西游记欢迎您来访!使用国标码的玩家请键入:” 或者" Welcome to Xi You Ji! Select GB or BIG5 (gb/big5):"等做触发,
gb
n
#ch
#pw
y
#ch和#pw就等于上面Name和Password的内容。
这样写的另外一个好处,就是如果你把机器release出去不用担心泄漏密码,别人拿到机器也不用改登录脚本
好,到这里可以实现不同的id用相同的触发登录进来,还需要用脚本来区分不同的设置
用一个zmud的函数char可以实现
myid=%char
%char的内容就是上面图片里面Name栏填写的东西
然后#if myid == kangxxx {menpai=...,pfm=...}
#if myid== gfox {menpai=...,pfm=...}
这样就把不同id的数据统一起来,后面机器运行时候调用统一的接口,不再和每个id扯上关系