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当我们聊设计的时候,我们在聊什么?

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一楼坑掉


IP属地:福建1楼2015-01-17 01:07回复
    又是深夜党


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2015-01-17 01:18
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      又是深夜党


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2015-01-17 01:18
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        又是深夜党


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2015-01-17 01:18
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          毕竟,我现在失眠


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-01-17 01:33
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            嗯,嗯,嘛


            IP属地:广东8楼2015-01-17 01:44
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              8年时间,真的发生了太多事情了。
              实际上,对于设计而言,始终是一个很个人的事情。
              非常个人,也非常私人,但是当你将你的设计交出去的时候,很多时候,设计就已经不是你的了。
              这个吧里,来来去去,始终。
              这个游戏,来来去去,始终。
              眼睁睁的看着游戏,慢慢的,一点点的,慢慢的崩溃。
              我们再也回不去了吧。


              IP属地:福建9楼2015-01-17 01:51
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                实际上,我更多的是在乞求。
                这次的设计,会有更多的人真正的在意这个游戏本身。在意设计本身。
                在意
                这是个【游戏】


                IP属地:福建11楼2015-01-17 02:10
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                  二姐说的要我怎么回复呢。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2015-01-17 08:24
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                    同样的技能表达方式可以硬和几个不同的性格扯上关系,你可以说 加伤害表现的武将勇猛,也可以说加伤害是残暴,同样,同一个性格也可以有许多个不同的表达结果,位高权重的司马懿,是反馈,你拿石头砸我,那么我就把你的手砍下来,而同样权倾朝野的诸葛的表达方式却是,我控制你的手
                    所以,技能表达 和人物性格之间 既不是充分条件,也不是必要条件,也就是,看到一个技能,你不能马上得出 这表达是人物什么性格 许多时候,不看思路是猜不出技能想表达人物什么的,反正我看见曹植的时候 想不到表达的是一个文人失意时的辗转煎熬的心情,我第一直觉是喝嗨了 为所欲为,你看见一个人物,也不能马上说 他的技能表法必须做成什么样。
                    所以,通过技能表现人物性格特点 这是个伪命题。


                    IP属地:辽宁13楼2015-01-17 08:32
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                      很有诗意 ,不知应该说些什么
                      发现许多共同的感觉
                      许多设计也许只是随性想出来的,感觉不错,就发布了,
                      虽然不否认极少数情况下的才思泉涌
                      不过,终究这只能算是一个亮点
                      设计存在的时间和她花心思孕育的时间是成正比的。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-01-17 10:13
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                        学习了


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2015-01-17 10:22
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                          卡佛《当我们谈论爱情时,我们在谈些什么》


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2015-01-17 10:25
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                            我只在意玩家之间的互动性,毕竟是聚会游戏,契合也只能吸引刚玩的人。高计算量之类的也没必要,一个多人游戏没必要倾向单人游戏。


                            IP属地:上海17楼2015-01-17 10:50
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                              学习了呐0 0 老师加油


                              18楼2015-01-17 11:00
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