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《魔神之脑-理论篇》(4)

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第六节---点差
根据点差来瞄准更好的顺位
前一节给大家说明了顺位意识的打法,这一节要说的是运用前面说到的那些,关于点差意识的打法。
首先,大前提是必须准确的的把握全体人员的点数差距,然后理所当然的按照那个点差来改变打法是必须的。为了这个目的所必须要做的事情是什么呢?
在现代麻将中,全员的点差只要看一眼点数表示栏就可以确认,所以谁都可以做到把握点差,然后只要意识到这一点就没问题了。重要的是能不能做到以下这点:
按照点差来改变的打法。
那具体应该要做些什么迎击明白了吧?
没错,怎样的和牌能够和别人缩小多少的点差(或者拉开多少的点差)这一点必须铭记。
每一次都慢慢的算一遍点数是没问题的,但是这样既麻烦,又可能算错,而且有可能在你算点数的时候搞不清是否该鸣牌。所以说番数表是应该记住的,但是对普通人来说,全部记住比较困难。所以只记住比较重要的部分就可以了,请大家务必把它记下来。
子家自摸表

亲家自摸表

顺带一提,之所以不列上荣和的点差表是因为直击的点差只是单纯的两倍而已,不记下来也可以马上算出来。跳满以上和50符以上出现的频率较低,所以不列出来了,没必要强行记下来。
以上这个表没有写上本场的点数,如果有本场的话,每个本场对应的点差加上400就可以了。比如说一本场的自摸可以多收300点,而且每家支付100点,所以拉开的点差合计是400点。换句话说,算点差的时候按照本场数x400再加上自摸表上的点数就可以算出点差了。
那么,建立在上述事情的基础上(all last,子家,与一位的子家点差为4500点,三本场)。这个场合要算点的话是比较头痛的,试试算一下自摸和、直击、荣和他家要怎么和牌才能逆转吧。
首先考虑自摸的情况。前面已经说明了3本场能缩小1200点差,从4500减去1200的话也就是实际上要变成了3300点差。然后看了表之后满足3300点差的最相近的和牌是700·1300.也就是说要以自摸有700·1300以上的牌为目标。
接下来是荣和他家的情况,考虑到4500减去900的话就是3600的点差,那么就变成了需要和出与逆转条件3600点差最接近的3900点以上的情况。这样简单的计算就做到了。
最后,直击条件是考虑到从4500里减去三本场的900与对手扣除的900合计1800后就是2700的点差,因为1300还是不够,所以就变成了高于1300的条件了。虽然最接近的是1600,“好,那就做1600的牌吧!”但普通的话以2000点的条件来考虑的话说不定更容易。
以上的都清楚了吗?在实战中如果要提出“等等,我先算算点差”这样的要求的话,除非是正式比赛的决赛,要不然别人根本不会暂停让你慢慢算点。因此,有必须掌握一瞬间就能算出点差的技术。在开局第一打的时候,就应该把握所有条件,然后以此制定战略,改变自己的切牌方式,这点是需要注意的。
上面我给大家出的题是:立直、自摸、平胡就能满足逆一的条件了,没必要硬去做大牌。明白这点的打者与不明白这点的打者之间的差距是天地之差,虽然点差的计算很枯燥乏味,但是请大家每局都认真的去算点差吧。
前往魔神的道路6:点差与顺位的关系必须一瞬间就计算出来,然后以此为基础选择合适的切牌方式进行对局。


IP属地:广东1楼2015-01-22 11:36回复