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游戏原画设计师 一个具有特殊魅力的工作岗位!

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  近几年,国内的游戏事业突飞猛进,主要以网络游戏为主,成都完美动力分析到,游戏从诞生到现在已经经历了几十年的历史,游戏在发展中不断的进化。抛开游戏性不说,游戏的音乐、画面、原画这些相对直观的部分都以惊人的速度前进,游戏动漫设计更是不断给人带来新的震撼。
  游戏原画是游戏设计的美术环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。
  在我国多数原画师都是从漫画和动画方面转职而来,因为游戏原画刚刚在国内起步,并没有经过非常专业培训的游戏原画师,更有甚者就是美术科班出身的,虽然有着深厚的美术基础和素养,但对游戏原画行业缺乏了解,所以他们欲投身游戏行业,却不得其门。
  它的具体工作:
  在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
  岗位分工现状:
  中国:游戏原画的岗位分工目前还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,游戏原画需要天赋和经验的完美结合,专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏设计的美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
  欧美:分工非常明细,概念原画一般都是大师级的人物担任,没有多年经验和超群的设计能力无法胜任。原画助理每个环节也非常细分,有人专门负责色彩,有人专门负责服装,有人专门负责配件……在如此明细的产业分工下,原画助理更像是容易被忽视的幕后工作人员,所以我们看到很多精美优秀的作品,但甚至会不知道原画助理师的名字。
  因为游戏原画行业入行要求较高,无论是有美术基础的传统艺术生还是对游戏行业有着浓厚兴趣,欲入行而不得的爱好者,所以成都完美动力游戏动漫培训学校认为,凡是原画设计师必须经过专业游戏设计培训,才能轻松跨越行业技术壁垒,成功进入游戏行业,实现游戏原画职业理想。经过专业训练后,就可将扎实的传统艺术功底和对游戏行业的热爱和兴趣转化为高应用性的商业艺术,体现个人价值,赢得社会认可和丰厚的个人收入,避开传统行业的竞争,在全新的CG行业开辟广阔的发展空间。


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