谁说1l不说事←_←只讨论明面上的调整。几率背刺 榴弹卡弹等不在此列(虽然确实很严重)
榴弹 烈焰 工程 :短时间高伤害的职业(工程的炮台)→伤害降低
机枪 双枪 狙击:需要通过子弹打中目标造成伤害,就是常规的fps模式→弹道修改 伤害降低
刀锋 导弹 双枪 烈焰:拥有特殊的移动方式→消耗提升/距离缩短/限制频率
榴弹 医生:与众不同的技能(透视探敌/回复血量)→增大消耗 限制距离(医生无法看到墙后队友血量)
机枪 导弹 烈焰 医生:速度慢→增加移动速度和灵活性
双枪 刀锋:速度快→降低移动速度
窝大概只能想到这些。可以看出这些修改的共同趋势是让所有职业趋于一致,现在代表枪神纪三维战斗特点的双枪和导弹也已经废了。这才是真正的平衡啊,高的削弱,低的弥补,其终极就是没有特点,绝对平均。加之那个生化浩劫特有的视角(也就是一般tps的传统视角),嗯,大抵上就像全球使命那种
榴弹 烈焰 工程 :短时间高伤害的职业(工程的炮台)→伤害降低
机枪 双枪 狙击:需要通过子弹打中目标造成伤害,就是常规的fps模式→弹道修改 伤害降低
刀锋 导弹 双枪 烈焰:拥有特殊的移动方式→消耗提升/距离缩短/限制频率
榴弹 医生:与众不同的技能(透视探敌/回复血量)→增大消耗 限制距离(医生无法看到墙后队友血量)
机枪 导弹 烈焰 医生:速度慢→增加移动速度和灵活性
双枪 刀锋:速度快→降低移动速度
