进阶技能
这里主要针对上文的一些技术细节进行优化.
1.分数主要构成及混分思路
受zero的提醒:不少人Story打不出最后一次奖残,特开此贴补充.
1.击打及连击(SP在999990之前)分
在分数中占极小比例,可无视.
2.SP
当SP清零时,会变为等值的分数加上去.例如在SP50W时断掉,分数就增加50W.
3.开花时的连击分
开花时,每1HIT直接获得5000分.
4.结算分
关末会根据本关所有挑战次数内的情况进行结算:
1.残余生命值:每0.5血10W,满血也只有100W,可无视;
2.每关的最大连击数,每1HIT1W,上限999W;
3.使用C2/C3的次数,每次20W,包括SP50W时触发的C3,上限999W;
4.发动BOSS攻击的次数,每次30W,上限999W;
5.反击BOSS的次数,可以和4重复获得,每次30W,上限999W
6.通关后,残机每机1kw,注意9面的结算分不奖命.
混分思路:
分数构成虽然比较杂,但思路很简单,即打出高连爆.
以打出9kw为目标,最好先争取678面的1R活久一点,先围绕SP50W打,2分半之后弹幕密度升高时开始开花.
以刷分为目标的话,思路只有快速达到开花并维持.但混关时1~5面不拖时间,电脑只能活1分多,反复冲50W赚结算分亦可.
2.关于打灵断和停帧断分
后期断不掉分的原因是蓄力时会开一枪,这一枪打到东西又引发了连爆.
如果让这一枪打到"一枪打不死"的物体上,就不会引发连爆了.最常用的是打没活化的灵,也可以打BOSS或莉莉,让这一枪射空同理.
另外,当电脑放C和己方50C3时会摆POSS时停1秒,此时按下Z可以无射击蓄力.可以听电脑蓄C4的声音提前准备.
3.C3C4的使用
8,9面弹幕有暴走趋势(如莉莉出现)时可高位C3清屏.由于C3有较大的红圈且不制造白弹,能把弹幕暴走的趋势压下去.
C4比C3极端些,相对用得不多,但16打9面四季只能用C4压弹幕.
4.关于开花战
如果678面想nomiss通过,2分半之后难免进行开花战.
判断依据是屏幕上的弹幕疏密,如果自己头上有BOSS,但白弹也非常多,确定一个C2可回复一格以上的气时,大可先不反BOSS直接C2站高;如果一直这样,就进入了开花战.
此时的关键是引弹节奏和高位引爆.白弹有2/3是不精确狙,一般是C2斜走大范围引;而此时一波白弹没消好就会被压低恶性循环,黑白妖梦可发挥强力C1的优势引爆,四季灵梦之类的圆形固灵可趁C2无敌往高顶.
最后,电脑会不定时强扭断花,要时刻关注屏幕上的弹幕疏密,切忌无脑开花.
百度老删我贴所以换了马甲来发,replay先坑着,做好了在本楼回复