1.论剑时间问题 10点到11点比较合适(健康才最重要吧);
2.拉取顺滑度 就像成长基金上下拉取 完全无回弹(如丝般顺滑 奖励拉取也无下滑 榜单和好友榜拉取简直坑爹啊);
3.论剑商店血石商店增加一键输入数量购买(点的手累啊 就像以前一本一本卖经验书一样);
4.副本切磋等根据情况增加再次一次下一关卡回到主城功能(大部分游戏里都有这种选项 以前玩别的游戏没觉得有多好 突然没这种选项了 真心觉得应该有觉得真心得有啊 省时省力省电量啊 比如对决切磋增加再来一次 玄玉密码增加下一关卡等等);
5. 设置内增加角色切换键,退出游戏键,特效,流畅度切换键,游戏方向摇杆将增加第二种方式即6月27日终极封测的摇杆方式(角色切换真得有 这个肯定不会有人反对 对你们开发组应该也不难 特效流畅度分级设置真应该有 这个太重要了啊 因为不流畅造成的问题太多了 跪求特效分级啊 摇杆方式 个人觉得6月终极内测那种方式真心好 目前这种摇杆经常按不到无响应 影响体验啊 6月内测貌似有摇杆方式选择项吧);
6. 副本开头对话可提前选取直接跳过,任务完成后不用点击将自动进入评价奖励阶段,箱子可点击屏幕后一键打开.省去您无谓的等待(这个没啥好说 省时间);
7. 对决,切磋副本中出现同职业时 将对方标记为全身红色像乱入一样(这样能更清晰的分辨敌我);
8.登录过程中无法连接网络情况下 除了退出选项增加重连选项(影之刃流量登录真心不容易 有时好不容易动画素材读取到29 却说无法连接到服务器 只能退出?坑爹啊 加一个重连选项对你们肯定不难);
9. 增加游戏内虚拟按键灵敏度 取消刹车机制(目前版本真心不流畅 再遇到按键无响应 走路刹车 手机不比电脑 操作本来就不很方便 所以这个有必要 这也是唯一一个走路有刹车动作的游戏 可能你们为了真实 可刹车那么长的硬直真的适合手机吗)
10. 切磋论剑可自由选区我们提供的场景 单一场景看多了也烦啊(切磋 论剑 死斗一直那个场景 把别的副本场景替换到这里不难吧 最好改为切磋前可自由选择作战场地);
11. 切磋增加无限模式,敌方血量不减 护甲同以往,看看看你在对方的刀光剑影中存活多久 乐趣多多啊(无限模式哦 最好加个计时器完了知道自己坚持了几秒
2.拉取顺滑度 就像成长基金上下拉取 完全无回弹(如丝般顺滑 奖励拉取也无下滑 榜单和好友榜拉取简直坑爹啊);
3.论剑商店血石商店增加一键输入数量购买(点的手累啊 就像以前一本一本卖经验书一样);
4.副本切磋等根据情况增加再次一次下一关卡回到主城功能(大部分游戏里都有这种选项 以前玩别的游戏没觉得有多好 突然没这种选项了 真心觉得应该有觉得真心得有啊 省时省力省电量啊 比如对决切磋增加再来一次 玄玉密码增加下一关卡等等);
5. 设置内增加角色切换键,退出游戏键,特效,流畅度切换键,游戏方向摇杆将增加第二种方式即6月27日终极封测的摇杆方式(角色切换真得有 这个肯定不会有人反对 对你们开发组应该也不难 特效流畅度分级设置真应该有 这个太重要了啊 因为不流畅造成的问题太多了 跪求特效分级啊 摇杆方式 个人觉得6月终极内测那种方式真心好 目前这种摇杆经常按不到无响应 影响体验啊 6月内测貌似有摇杆方式选择项吧);
6. 副本开头对话可提前选取直接跳过,任务完成后不用点击将自动进入评价奖励阶段,箱子可点击屏幕后一键打开.省去您无谓的等待(这个没啥好说 省时间);
7. 对决,切磋副本中出现同职业时 将对方标记为全身红色像乱入一样(这样能更清晰的分辨敌我);
8.登录过程中无法连接网络情况下 除了退出选项增加重连选项(影之刃流量登录真心不容易 有时好不容易动画素材读取到29 却说无法连接到服务器 只能退出?坑爹啊 加一个重连选项对你们肯定不难);
9. 增加游戏内虚拟按键灵敏度 取消刹车机制(目前版本真心不流畅 再遇到按键无响应 走路刹车 手机不比电脑 操作本来就不很方便 所以这个有必要 这也是唯一一个走路有刹车动作的游戏 可能你们为了真实 可刹车那么长的硬直真的适合手机吗)
10. 切磋论剑可自由选区我们提供的场景 单一场景看多了也烦啊(切磋 论剑 死斗一直那个场景 把别的副本场景替换到这里不难吧 最好改为切磋前可自由选择作战场地);
11. 切磋增加无限模式,敌方血量不减 护甲同以往,看看看你在对方的刀光剑影中存活多久 乐趣多多啊(无限模式哦 最好加个计时器完了知道自己坚持了几秒