游戏缺点:
1.这个游戏情节薄弱,没有剧情背景,缺少游戏基础
2.难度跨越很大,前面很简单,一身酱油装备,看好家也能打到最后BOSS,到了最后BOSS一下跨越了N个难度。
3.职业技能不完善,之前职业技能以及定位是1.9-2.0左右的版本,还没这么BT,现在4.0以后许多职业技能废了
4.后期装备单调,可供选择性太少,最终装备神器是直接买的,缺少最终装备合成路径。15波以后基本都是在刷木头。
优点:属性流BT地图......
建议
1.转生增加全属性选项,给后排输出提供多样选择。
2.增加外族入侵难度,增加外族BOSS——除了最后BOSS,中间真没什么难度
3.加入成就系统——例如杀敌达到1000;完成10种不同任务,木材突破1W等,获得成就,增加属性。
4.增加骷髅后续任务,以及物品奖励——四层骷髅的任务都没人做了,就是因为合成的装备太垃圾。
5.给出神器合成系统——比如四圣兽合成,四条龙合成
6.取消四圣兽掉落唯一性,专属都能买了,这个还有必要限制?
1.这个游戏情节薄弱,没有剧情背景,缺少游戏基础
2.难度跨越很大,前面很简单,一身酱油装备,看好家也能打到最后BOSS,到了最后BOSS一下跨越了N个难度。
3.职业技能不完善,之前职业技能以及定位是1.9-2.0左右的版本,还没这么BT,现在4.0以后许多职业技能废了
4.后期装备单调,可供选择性太少,最终装备神器是直接买的,缺少最终装备合成路径。15波以后基本都是在刷木头。
优点:属性流BT地图......
建议
1.转生增加全属性选项,给后排输出提供多样选择。
2.增加外族入侵难度,增加外族BOSS——除了最后BOSS,中间真没什么难度
3.加入成就系统——例如杀敌达到1000;完成10种不同任务,木材突破1W等,获得成就,增加属性。
4.增加骷髅后续任务,以及物品奖励——四层骷髅的任务都没人做了,就是因为合成的装备太垃圾。
5.给出神器合成系统——比如四圣兽合成,四条龙合成
6.取消四圣兽掉落唯一性,专属都能买了,这个还有必要限制?