纹理
我所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。我也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。
我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后我导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。
分uv创建纹理
光与渲染通道
对于照明我用了一个3ds实时的视口(非常好用!)我用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。
用实时的视口创建照明
合成
不断测试得到渲染效果。在这种情况下,我渲染3遍 合成图,全局光,并从镜面反射渲染元素,图像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一个磨砂背景。
测试和使用渲染