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以个人感觉来谈谈FF目前的优缺点。

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先说缺点:
1.优化问题:这个可以说是国产游戏的通病,在FF中,这个问题也是个人认为可能造成玩家流失最主要的缺点,本人配置8G RAM GPU:HD 7850 2G CPU:i5 2300 算不上多好,但是和网吧配置相比应该算中等偏上。但是游戏内平均帧数很难达到30帧,而且有一个非常奇怪(根据吧友等普遍反应)现象就是开中低效果帧数比上高特效好不了多少甚至还要更低,希望这个问题尽快得到解决。
2.配音和提示问题:游戏中的配音经常来得莫名其妙,比如要集火的时候不能有效的引起人的注意,而且感觉比较突兀,不过,这个是小问题。
3.输入法问题:这个问题在我玩WOT也存在,不过还是拉出来说一下,大概就是在中文输入法下使用键盘控制会出现顿卡而且打字不显示文字选项。得切换到英文原版输入法才能解决问题(由于本人使用的是win8,如果只是系统问题的个案,请忽略),也是小问题。
4.游戏内数据信息问题:就个人感觉而言,对于某件配件的属性描述用+XX防御,+XX生命,+XX隐蔽感觉不够有代入感,或许现代载具的真实装甲厚度,火炮弹种穿深等等不可能透露给公众,但是可以大致推测一下,试想一下,用 (装甲厚度:200mm 倾斜角度:60° 是否复合装甲:是 是否外挂反应装甲:否 ..)来形容,比(+XX防御 XX生命...)感觉起来就要"严肃"得多。另外火炮的不同弹种也希望给出大概具体匀质装甲穿深。
再来说优点:
1.画面精美,场景大气:就个人而言,这游戏的画面在网游中绝对属于上层水平,无论是光影还是载具材质,值得细细品味。从建模上就看得出来开发人员花了多少心思,这也是为什么这游戏能称得上国产良心的原因之一。
2.物理模拟逼真,运动感真实:某XX世界中,里面的T-55野外随便就能奔个50+转弯还不怎么掉速,这点感觉就很假,而FF中载具运动虽然也能有上50+甚至80+的,但是至少看不到5秒内野外平地加速到50+KM天顶星坦克。
3.现代载具:目前而言,某XX世界和WT都是二战背景的战争游戏题材,玩来玩去T-34 虎王 虎式 费迪南 Su-152难免会想试一试M1a2和T80U的感觉
4.载具多样化,可玩性高,且具有极大前景:就目前而言,已经有了 步兵战车 反坦克战车 轮式突击炮 履带式高射炮 主战坦克 水陆坦克 履带式反坦克炮,据说不久将来会出现武装直升机,届时一个激烈真实的战场会呈现在玩家面前。
5.死亡重生模式:很多人认为这个模式不好,但是我个人而言认为这个模式刚好迎合了战争PFS快节奏的旋律,毕竟没有人喜欢刚进游戏玩了2分钟一炮没开就被秒了然后再退出去。
总结:最后一炮是一个款既具有前景的国产良心佳作,而目前主要的矛盾就集中在优化游戏配置上面,一旦解决了优化问题,以后的10V10 更多的载具 更多元化的战场表现 更大的群体 将来出了毛子系 欧盟系 中东系(个人感觉还可以加个日韩系)画面太美。这个游戏很可能将成为国产游戏的典范。而我们将成为见证人,在此感觉开发人员的辛苦劳作!目前我对这款游戏还是非常肯定的


IP属地:上海1楼2015-01-29 00:52回复