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初步认识UnrealEd虚幻2地图编辑器界面概述

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首先需要你下载“虚幻竞技场2004"的游戏或者下载"杀戮空间"的游戏(这两款在本吧精品-游戏里可以下载到而且都是错的版本),这两个游戏里都包含了UnrealEd虚幻2地图编辑器(这里以虚幻2004游戏为主进行讲解)。下载完成后按照说明进行安装,完成找到游戏安装目录里的x:\UT2004\System文件夹下就可以找到UnrealEd虚幻2地图编辑器的启动文件了。

好2楼正式开始


IP属地:河北1楼2015-01-30 09:29回复
    主菜单栏
    unreal引擎编辑器的主菜单栏 位于程序窗口的上方,它以下拉菜单的方式提供了几乎全部的编辑功能,
    从标准的功能(如打开、关闭、保存、导入),到调整成效视图,控制重编译的进程,等等。


    IP属地:河北2楼2015-01-30 09:34
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      工具栏
      工具栏位于主菜单栏的下方,其包含的一系列图标对应了制作关卡时需要用到的各种不同操作。这些操作包括打开和保持文件、打开浏览器、重新编译关卡的某些部分,以及直接运行当前关卡进行试玩。


      IP属地:河北3楼2015-01-30 09:41
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        工具盒
        工具盒是指程序窗口左侧的垂直工具栏,它提供了关卡制作的许多常用功能。这些功能也都进行了统一的归类


        IP属地:河北4楼2015-01-30 09:51
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          主视图
          这部分会起源制图的基本都知道了吧,不同的是3d视图在做下角,顶视图在做上角


          IP属地:河北5楼2015-01-30 10:02
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            控制栏
            位于编辑器的最底端,提供了输入命令、调节网格大小和对其,以及缩放功能


            IP属地:河北6楼2015-01-30 10:03
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              浏览器
              unreal引擎编辑器有几种不同类型的浏览器包括:贴图浏览器、物件类别浏览器、动画浏览器、静态模型浏览器、预制物件浏览器、分组浏览器、音效浏览器和音乐浏览器


              IP属地:河北7楼2015-01-30 10:11
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                属性窗口
                unreal引擎编辑器有几种不同的属性窗口。通过它们可以控制对象的各种参数。
                1物件属性
                可以通过多种不同的方式打开游戏的属性窗口,如在菜单和直接双击场景的某些物件。

                2表面属性
                bsp表面属性窗口让我们可以修改bsp表面的各种属性,进而影响它们在游戏中的外观,用户还可以修改一个表面的标记,这些标记分别对应bsp表面所具有的各种属性,并且控制着在bsp表面产生的光影贴图的精度。

                3预设造型属性
                可以在工具盒的各种预设造型按钮上单击右键打开这个属性窗口

                4高级选项
                可以修改重编译过程的各种选项,用户可以很大程度上控制bsp和光影贴图的生成方式等


                IP属地:河北8楼2015-01-30 10:32
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                  看着比hammer灵活很多


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2015-01-30 11:03
                  收起回复
                    挖坟,同求虚幻2的UNR文件预览或者打开、编辑方式,想学习一下。
                    谢谢!


                    IP属地:北京11楼2023-02-03 17:49
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                      大佬,有没有下载地址啊


                      IP属地:安徽12楼2023-12-03 00:02
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