1. *怪物狂潮(monster surge)每一个符合当前星象预兆的异元门按照参照卡数量出现一定数量的怪物,如果没有符合当前预兆的异元门则释放另一扇异元门
2. 如果玩家所在的位置有怪物则他在遭遇阶段必须对抗怪物,直到该位置没有任何怪物时,他可以进行另外的一项遭遇
3. 对抗怪物时首先检测意志,(will)如果怪物的恐惧大于意志检定中成功的数量,则对玩家造成恐惧与成功差的脑力伤害
4. 对抗怪物时之后检测力量,如果怪物的伤害大于力量检定中成功的数量,则对玩家造成力量与成功差的身体伤害
5. 随后玩家对怪物造成力量检测中成功数量的伤害值,放置该伤害值的身体token,当token的数值大于或等于怪物的坚韧值时,怪物被消灭
6. 如果玩家没有击败怪物,则怪物留在原来所在位置。(战斗遭遇每个怪物每个位置进行一次,无论成功击败怪物与否,遭遇结束)
7. 当有怪物伏击(ambush)玩家时,玩家抽取一个怪物然后直接进行战斗,无论是否击败该怪物,战斗结束后直接将怪物放回到怪物杯中。如果怪物出现spawn标记不进行spawn行动。结束之后不能进行另外的遭遇行动。
8. 线索标记弃置时需要放置在弃置堆,直到没有线索标记了,才能将弃置的线索标记重新洗牌
9. 如果轮到释放异元门时没有异元门可以使用则末日标记前进一格
如果有多个效果提升检测,则选择其中最多的,不可选择所有提升。
2. 如果玩家所在的位置有怪物则他在遭遇阶段必须对抗怪物,直到该位置没有任何怪物时,他可以进行另外的一项遭遇
3. 对抗怪物时首先检测意志,(will)如果怪物的恐惧大于意志检定中成功的数量,则对玩家造成恐惧与成功差的脑力伤害
4. 对抗怪物时之后检测力量,如果怪物的伤害大于力量检定中成功的数量,则对玩家造成力量与成功差的身体伤害
5. 随后玩家对怪物造成力量检测中成功数量的伤害值,放置该伤害值的身体token,当token的数值大于或等于怪物的坚韧值时,怪物被消灭
6. 如果玩家没有击败怪物,则怪物留在原来所在位置。(战斗遭遇每个怪物每个位置进行一次,无论成功击败怪物与否,遭遇结束)
7. 当有怪物伏击(ambush)玩家时,玩家抽取一个怪物然后直接进行战斗,无论是否击败该怪物,战斗结束后直接将怪物放回到怪物杯中。如果怪物出现spawn标记不进行spawn行动。结束之后不能进行另外的遭遇行动。
8. 线索标记弃置时需要放置在弃置堆,直到没有线索标记了,才能将弃置的线索标记重新洗牌
9. 如果轮到释放异元门时没有异元门可以使用则末日标记前进一格
如果有多个效果提升检测,则选择其中最多的,不可选择所有提升。