基本地形:
右侧有6个固定塔位。右侧敌方有2船2灯。左侧敌方有3圣石。左侧一纵列塔位。左侧上下2入口。
关键思路:
敌方有2船2灯,初期的占领术只能占领其2。如果占单侧1船1灯,显然另一侧压力太大。如果占2船,双灯对左路支援太强。如果占2灯,双船的潜水人同时集中到巢穴,2次恐惧术都不能安全解决;另外后期不缺钱。剩下的结果就是占一侧的1灯、另一侧的1船。右侧的塔、巢穴、占领的灯同时攻击一个船的敌人(主要威胁是潜水人),还是相对安稳的。左侧一边的敌人会被加速,略有威胁,所以是下一个占领对象。
左侧一纵列塔位,最有效率的是两边的入口处的一两个塔,中间的圣石有钱,但效率不高,也不要在左侧浪费过多的占领术。
上部左右是2个仅有的亡灵塔位,攻击力比较强。
关键流程:
开局先占魔法井。右侧6塔位,先摆右2左2,一会有钱先升级,再摆剩下2个。
上边留船,占灯。下边留灯,占船。反过来也是可行的。此期间应该不用担心战况,无脑占领。
升级路线:亡灵塔基本是恐惧方向。兽人塔基本是快速单爆方向。恶魔塔基本是快速多向方向。后期钱应该足够。
第8波船里开始出潜水人,尽量在第7波末占掉一个船。
地上的卷轴基本后期不需要,早期能代替些魔法的话就用吧,不过别太相信卷轴能逆转局势。
第8波往后,注意留一单位的恐惧术保险,不要被占领术用光。此阶段比较有威胁的是左路、船里来的潜水人,基本一波至少要用一次恐惧术。剩余魔法,在左侧上部摆一个亡灵塔。注意留魔法战斗,不要贪开拓进度。
紧接着第10波给大箱子留两单位恐惧术。第一次在半血左右放恐惧,他回走的距离最长。第二次在开箱后放,注意第三只动物出现后再一起放恐惧。
左下开辟一个塔位打隐形单位。
为第15波的飞行铁人存2单位的陨石术。
有剩余的魔法一点点地占领另一个灯台,不急。如果还有剩余魔法,左侧上下各摆2塔后,就不需要再开发了。
下面保证恐惧术足够,注意潜水人,直到第20关的大箱子。
第22波开始连出几波忍者,一波用1次恐惧术是应该的,用2次可以接受。不要忘了自始至终的威胁潜水人。
顺利地话,第25波的双箱子只须一次恐惧就能解决,说明局势已经占优。
差不多能把最后的一艘船占领,只需盯左路了。
后面注意之前危险即可。