为什么玩家自制的地图多数被众人归入了“BT图”的行列?
作为绘图师来讲,没人希望自己的图被其他玩家轻易打通,然后忘掉。所以用心的作品都会是长篇大作,要玩家打上几天才能通关,流程会很长。流程一旦变长,又不能变为碾压电脑,就只好提高兵量。
实际上,各位玩家对“BT图”的划分,第一条都是看战斗的兵力数量吧。但有些时候,打下去到达那里时,也是轻松通过,并没什么难度可言。
二就是所谓的“BT战术”,通常指力盾,丧心等平时用不到的魔法。
事实上它们也仅仅是以少胜多,或是大兵量战斗时常用的魔法。大兵量战斗的确对魔法有了质的影响,大部分伤害魔法都变为鸡肋。但是视频告诉我们,这也不过是一种战术,游戏既然没变,战术也就是存在的,只是适,或不适用。
三就是,“BT图”真的很难么?
多数的玩家自制属于讲故事流程,也就是RPG类,如经常提到的初阶入门地图“一条小路通罗马”,虽然兵量大,但对过天没什么限制,没有敌人骚扰,让一个初学者来玩,游戏时间可能长很多,只要攒够兵也能打通关。
但是让一个初学者打200%的归隐,那多半是过不去。
所以“BT图”这个概念好像是没什么意义的,直接就叫“大型自制地图”算了。
说来这个词到底是谁造的?真的为人所熟知,还是因为危崖飞雪吧。
作为绘图师来讲,没人希望自己的图被其他玩家轻易打通,然后忘掉。所以用心的作品都会是长篇大作,要玩家打上几天才能通关,流程会很长。流程一旦变长,又不能变为碾压电脑,就只好提高兵量。
实际上,各位玩家对“BT图”的划分,第一条都是看战斗的兵力数量吧。但有些时候,打下去到达那里时,也是轻松通过,并没什么难度可言。
二就是所谓的“BT战术”,通常指力盾,丧心等平时用不到的魔法。
事实上它们也仅仅是以少胜多,或是大兵量战斗时常用的魔法。大兵量战斗的确对魔法有了质的影响,大部分伤害魔法都变为鸡肋。但是视频告诉我们,这也不过是一种战术,游戏既然没变,战术也就是存在的,只是适,或不适用。
三就是,“BT图”真的很难么?
多数的玩家自制属于讲故事流程,也就是RPG类,如经常提到的初阶入门地图“一条小路通罗马”,虽然兵量大,但对过天没什么限制,没有敌人骚扰,让一个初学者来玩,游戏时间可能长很多,只要攒够兵也能打通关。
但是让一个初学者打200%的归隐,那多半是过不去。
所以“BT图”这个概念好像是没什么意义的,直接就叫“大型自制地图”算了。
说来这个词到底是谁造的?真的为人所熟知,还是因为危崖飞雪吧。