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小兵各时段输出伤害数据测试

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本次测试兵种为法师 枪兵 火枪
说在前面,由于受楼主实力限制兵种行动方向的不可控性以及英雄技能释放的不可控性导致对最终数据皆有影响所以各位可以将后面的数据当曲线看待
楼主的方法有弊端所以此数据帖仅供参考


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-02-03 10:52回复
    无论对错,都是一种思路


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2015-02-03 10:58
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      楼主的方法为将5排法师放在最前(被近身无法攻击将影响降到最低)最后放枪。法。火


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2015-02-03 10:59
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        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2015-02-03 11:09
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          对5L就行解释,如何定义前中期。当我方与敌方战力差距过大时,就会出现敌方防线瞬间崩溃使得敌方无法影响到我方后排,后排兵种可正常输出,此时就将与别人正常战斗时游戏开始那十几秒的局面体现出来了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-02-03 11:15
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            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-02-03 11:20
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              后期,这个我也没有想到很合适的情况。(我选择了比中后期敌人更强一些的对象作测试)


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2015-02-03 11:23
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                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2015-02-03 11:24
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-02-03 11:29
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                    下面附几张原阵容PVP数据(由于受PVP系统影响,楼主找不到实力比我强的,所以无法体现出很多后期的数据,请见谅)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-02-03 11:32
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-02-03 11:35
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2015-02-03 11:38
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                          此帖意义在于帮助大家在游戏中士气释放对象的参考以及兵种的培养和战前微调。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2015-02-03 11:40
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                            到此完结,欢迎各路大神批评指教。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2015-02-03 11:41
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                              吾王参上


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2015-02-03 11:43
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