暴击值
人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.25%暴击等价的暴击值
速度值
人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.3%速度等价的速度值
防御值
人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.2%防御等价的防御值
闪避值
人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.35%闪避等价的闪避值
国服人物等级与等级相关属性值关系
暴击值 速度值 防御值 闪避值 与对应%之间的关系均是根据人物等级的变化而变化 他们在相同等级1%所需值都是相等的
根据测试 关系可以总结为这样 1-74级 可以用公式来得出 假设人物等级为n(0<n<75)
每1%的属性 所需的值为 1.5+(n^2*0.1/2)
当人物等级为75-80级 所需值为280,也就是说当到达75级后 属性值收益将停止递减 保持不变
下面举几个例子
1级人物 每2点暴击值 即可提供1%暴击率
60级人物 每182点速度值 即可提供1%速度 也就是说 如果没有冒险加点 60级人物满速度50%需要9075速度值
而对于75级以及此等级以上的人物来说 每280点值为1% 所以满防75% 即是21000防御 满速50%则是 14000速度值
楼主简单用excel表做了个计算器
修改红色部分数据即可计算出相应结果
举例说明 如何使用
范例1:
74级人物 满速度 红色部分填写 74 50如图

范例2:
65级人物 满防 红色部分填写65 75如图
