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《数据党》国服幻想神域 人物加点属性相关数据

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前言
ID:削着苹果走路
大区:九尾妖狐
职业:剑盾
本帖主要分享一些关于目前国服一些显而易见的人物属性数据关系 以及各种计算 有兴趣的同学可以看看,所有数据结论均经过本人亲自测试得出,希望对各位数据党同僚有所帮助
如果有不足以及错误的地方 欢迎提出


IP属地:四川1楼2015-02-03 12:40回复
    于是切入正题
    首先介绍一下定义,文中提到的固有属性 以及成长属性 均具有定义的属性
    固有属性
    不受%提升以及%负面状态影响的属性,目前已知的有以下几种属性
    通过技能被动转换的属性,举例:75战利品被动 HP受到伤害值3%加成 这部分HP即是固定属性 剑盾被动 伤害值受到HP15%加成 这部分伤害值也是固定属性
    通过BUFF增益的属性,举例:料理炼金提供的伤害值 HP值 闪避值等 , 职业BUFF提供的属性值等
    通过专业技能 称号获得的属性 举例:位阶当中描述的属性 钓鱼装备所提供的属性
    成长属性
    受到%属性提升的属性,同时也会受到负面状态影响的属性
    目前已知有
    加点提供的属性
    人物基础属性
    装备提供的属性


    IP属地:四川2楼2015-02-03 12:41
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      加点属性详解
      伤害值
      人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点可以提供0.35%增益,
      特性1 与其他%属性呈相加关系
      假如是lv99伤害加点 那么这34.65%伤害增益将提升将会与时装 精铸核心 附魔 秘石 源神守护以及冒险之路被动中 所有的伤害% 相加得到一个总百分比 对成长属性进行加成
      特性2 关于DOT 目前国服 DOT技能伤害只受 技能等级 暴击率 暴击伤害影响,与表伤无关,细心的同学都会发现 即使取下武器 技能伤害DOT部分并不会改变,但是只有lv99 伤害加点可以提升DOT伤害34.65% 实际DOT伤害刚好会比技能描述DOT伤害高出 34.65%(如果是暴击伤害需要计算爆伤比例)


      IP属地:四川3楼2015-02-03 12:42
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        HP
        人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点提供0.58%HP值增益
        特性 与其他HP%增益 呈相乘关系
        假如人物加点是lv99 那么增益是 57.42%,那么这57.42%HP增益提升将会与时装 精铸核心 附魔 秘石 源神守护以及冒险之路被动中 所有的HP% 相乘得到一个总百分比 对成长属性进行加成 这一点与伤害加点的计算是截然不同的,HP加点因为是相乘关系,所以带来的增益非常高


        IP属地:四川4楼2015-02-03 12:43
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          暴击值
          人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.25%暴击等价的暴击值
          速度值
          人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.3%速度等价的速度值
          防御值
          人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.2%防御等价的防御值
          闪避值
          人物加点鼠标指上去可以看到 每点加点 提供人物当前等级0.35%闪避等价的闪避值
          国服人物等级与等级相关属性值关系
          暴击值 速度值 防御值 闪避值 与对应%之间的关系均是根据人物等级的变化而变化 他们在相同等级1%所需值都是相等的
          根据测试 关系可以总结为这样 1-74级 可以用公式来得出 假设人物等级为n(0<n<75)
          每1%的属性 所需的值为 1.5+(n^2*0.1/2)
          当人物等级为75-80级 所需值为280,也就是说当到达75级后 属性值收益将停止递减 保持不变
          下面举几个例子
          1级人物 每2点暴击值 即可提供1%暴击率
          60级人物 每182点速度值 即可提供1%速度 也就是说 如果没有冒险加点 60级人物满速度50%需要9075速度值
          而对于75级以及此等级以上的人物来说 每280点值为1% 所以满防75% 即是21000防御 满速50%则是 14000速度值
          楼主简单用excel表做了个计算器
          修改红色部分数据即可计算出相应结果
          举例说明 如何使用
          范例1:
          74级人物 满速度 红色部分填写 74 50如图

          范例2:
          65级人物 满防 红色部分填写65 75如图


          IP属地:四川5楼2015-02-03 12:44
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            番外篇 关于破防
            破防有以下几个特性
            1.所有不同的破防%之间 都是相加关系,相乘关系纯属扯淡,举例 防御突破橘 20% 武器破防核心10%同时存在 破防效果即是30%
            2.破防%效果最低可以让成长属性部分的防御值 降低到基础值的50%,这句话里面有好几个意思,下面举例说明:
            假设A 防御值目前为12000 其中成长防御10000 防御%增益为20% A受到了50%破防负面影响,A实际降低了10000防御值的50%,A当前防御为7000,但是并未达到上限,A最多可以受到70%的防御降低负面 使得防御值降低到5000才是最低值
            也就是说%防御提升 与%破防效果实际上呈互抵消关系 %防御越高 破防%上限越高 不仅仅是50%破防就能够达到,由此可见%防御提升在PVP PVE在面对负面效果时有一定的缓解能力
            3.破防后剩余免伤等于当前防御值根据等级计算出的减伤值,还是举例说明:
            假设A 等级75级 防御值目前为30000 其中成长防御值为18000 无%防御增益 固定防御值为12000,A受到50%破防 防御值降低18000的50% 当前防御值为21000 A防御减伤仍为75%满防并且%破防已经到达上限
            4.固定值破防 无视上限 无视破防增益 直接在%防御计算结果后 扣去固定值防御减少后 再进行防御值减伤计算
            由此可见 固定破防 收益是很稳定的


            IP属地:四川6楼2015-02-03 12:45
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              看的眼都花了,差评。。。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-02-03 12:46
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                太长不看~差评~


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-02-03 12:51
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                  苹果啊,作为你的固定队友我也表示看不懂。


                  IP属地:广东来自手机贴吧10楼2015-02-03 13:18
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                    围观,


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-02-03 13:19
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                      召唤数据党大神233333 @流年丶谁在叹息


                      IP属地:四川13楼2015-02-03 13:35
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                        围观围观


                        IP属地:浙江14楼2015-02-03 13:41
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                          不明觉厉


                          来自Android客户端15楼2015-02-03 14:11
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                            破防到底多少上限目前带的破防核心,橙防御突破


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2015-02-03 15:02
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                              说白了就是1w4满速2w1满防。pvp啥都不开的防御的一半加料理buff超过21000破防无效。现在除了学生基本都75以上了,我11月开玩都满级了。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端18楼2015-02-03 15:48
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