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关于夺宝游戏数据的几个计算公式

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-02-03 14:33回复
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    主题:[精华][转]关于夺宝游戏数据的几个计算公式
    >>然…
    [06-3-24 11:00:10]
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    关于夺宝游戏数据的几个计算公式
    有的应当是大部分人早就知道了的,现再发一次,某些计算若有错误,请批评指正。
    1、系统NPC的武功计算方式
    NPC的武功相对玩家是非常平均的,通常他的最高武功是多少那么他的所有武功都是这个级别。通过杀死NPC得到的潜能可计算出其武功,方式如下:
    (潜能*10)/2,即“潜能*5”的结果就是其武功级别。
    惊世NPC杀死得潜36,36*5=180级;鸠摩智杀死得潜60,60*5=300级。
    2、系统NPC的修行计算方式
    已知NPC的武功等级可计算其修行数,计算方式为:
    (级别/10)的立方=修行。
    惊世NPC的修行可计算为:(180/10)*(180/10)*(180/10)=5832年,其他NPC可类推。同样,玩家数据要达到某个级别所需要的修行也可照此类推,5832年升惊世,9801年可升天人。
    3、玩家存修的计算
    存修起点是5832年,事实上是因为当初游戏玩家是最多能学到180级武功,这个级别所最少的带修数。在后来开放一代师傅后,随着级别的上升,所必须带修就越来越多,比如240级的第9招,最少带修13824年,同样是通过上述公式计算,即你的最高单项级别除以10后的立方为最低带修数。
    4、杀系统人得修、潜的计算
    得修=NPC修/1000再开平方;得潜=NPC级别*5
    杀惊世NPC得修=5832/1000再开平方=2.4149年=2年104天,杀300级NPC得修=30*30*30/1000再开平方=5.1962年=5年49天。
    5、杀玩家得修、潜的计算
    得修=被杀者所带修行/1000再开平方,得潜=被杀者所带修行能练的最高武功/10*5,得潜与被杀者的实际武功无关
    如杀8000修玩家,就算他是0级武功,得修=8000/1000再开方=2.8284年=2年207天,得潜=8000开立方乘以10再除以5=20*10/5=40
      但是修行过低的玩家杀人得修的方式和上述有出入,即不能打怪得全修的数据计算另有方式。得潜的计算与上式同。
    6、数据生命的计算
    影响生命的数据目前我发现了3个:修行、年龄、内力。修行是40年加20点命,1年夺宝年龄加20命,5点内力加一点命。
    生命=修行/2+年龄*20+内力/5
    一个50岁、10万修、2400内力的数据生命=50*20+10万/2+2400/5=51800生命,这个计算我实验多次,可能有50左右的误差,原因不明。一个新手的生命280,完全是因为他14岁。
    [嘻嘻,忘记是什么时候在哪里看后收藏的,刚刚看到就转过来给大家看看]


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2015-02-03 14:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2015-02-03 19:24
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        精辟呀。。。


        IP属地:广东4楼2015-10-08 14:00
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